Was passiert, wenn Geräte mit künstlicher Haut überzogen sind? Klingt gruselig, nicht wahr? Auf der Haut interfaces ist ein Forschungsprojekt von Marc Teyssier und seinen Kollegen bei der Bristol Interaction Group in Bristol, Großbritannien.
Die Forscher haben einen biobasierten Ansatz zur Entwicklung einer mehrschichtigen Silikonmembran gewählt, die die Schichten der menschlichen Haut nachahmt.
Was sind Skin-On-Schnittstellen?
Hierbei handelt es sich um empfindliche, hautähnliche Eingabemethoden, die zu bestehenden Geräten hinzugefügt werden können, um deren Fähigkeiten zu erweitern. Die künstliche Haut ermöglicht es den Geräten, den Griff, einschließlich seines Drucks und seiner Position, zu spüren.
Marc Teyssier sagte:
Die menschliche Haut ist die beste Schnittstelle für Interaktion. Ich schlage dieses neue Paradigma vor, bei dem interaktive Geräte ihre künstliche Haut haben und so neue Formen von Eingabegesten für Endbenutzer ermöglichen.
Kann eine Vielzahl von Gesten erkennen!
Die künstliche Haut besteht aus einer Oberflächenstrukturschicht, einer Elektrodenschicht aus leitfähigen Fäden und einer Unterhautschicht. Bisher ist die team hat eine Handyhülle, ein Computer-Touchpad und eine Smartwatch entwickelt, um zu demonstrieren, wie die künstliche Haut funktioniert. Entsprechend der team, ist die Benutzeroberfläche natürlicher und kann eine Vielzahl von Gesten des Endbenutzers wie Kitzeln, Streicheln und sogar Drehen und Kneifen erkennen.
Marc Teyssier fügte hinzu:
Künstliche Haut wurde im Bereich der Robotik umfassend untersucht, wobei der Schwerpunkt auf Sicherheit, Sensorik oder kosmetischen Zwecken lag. Dies ist die erste uns bekannte Forschung, die sich mit der Nutzung realistischer künstlicher Haut als neue Eingabemethode für Augmentierungsgeräte befasst.
Machen Sie die Haut noch realistischer!
Der nächste Schritt wird den Forschern zufolge darin bestehen, die Haut noch realistischer zu gestalten. Erwähnenswert ist, dass sie bereits damit begonnen haben, sich mit der Implantation von Haar- und Temperaturfunktionen zu befassen, was ausreichen könnte, um den Geräten und deren Umgebung eine Gänsehaut zu bereiten. Darüber hinaus laden die Autoren Entwickler mit Interesse an Skin-On-Schnittstellen zur Kontaktaufnahme ein.
Dr. Anne Roudaut, außerordentlicher Professor für Mensch-Computer-Interaktion an der Universität Bristol, der die Forschung betreute, sagte:
Dies ist das erste Mal, dass wir die Möglichkeit haben, unseren interaktiven Geräten Skins hinzuzufügen. Die Idee ist vielleicht etwas überraschend, aber die Haut ist eine Schnittstelle, mit der wir bestens vertraut sind. Warum also nicht sie und ihre Vielfalt mit den Geräten nutzen, die wir täglich verwenden?
Marc Teyssier fügte hinzu:
Eine der Hauptanwendungen von Smartphones ist die vermittelte Kommunikation mittels Text, Sprache, Video oder einer Kombination davon. Wir haben eine Messaging-Anwendung implementiert, mit der Benutzer reichhaltige taktile Emotionen auf der künstlichen Haut ausdrücken können. Die Intensität der Berührung steuert die Größe der Emojis. Ein fester Griff vermittelt Wut, während ein Kitzeln der Haut ein lachendes Emoji anzeigt und durch Antippen ein Surp erzeugt wirdrised Emoji.
Hauptbildnachweis: Marc Teyssier
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