Historisch gesehen haben Unternehmer immer mit Fusionen und Übernahmen (M&A) gespeist, in der Hoffnung, dass das Geschäft in verschiedenen Aspekten zu enormen Gewinnen führt. Während viele Fusionen und Übernahmen regelmäßig stattfinden, erregen einige hochwertige Fusionen auf globaler oder nationaler Ebene immer Aufmerksamkeit, da sie interessante Auswirkungen auf die Geschäftsentwicklung haben.
Dem Bericht zufolge erreichten die globalen Fusions- und Übernahmeaktivitäten (M&A) in den ersten sechs Monaten des Jahres 2021 ein Allzeithoch mit Deals im Wert von mehr als 2.6 Billionen US-Dollar (ca. 2.2 Billionen Euro), ein Anstieg von 926 Milliarden US-Dollar (ca. 781 Milliarden Euro). Im Vergleich zum Vorjahr und über den Fünfjahresdurchschnitt vor der Pandemie (H1 2015-2019) von 1.6 Billionen US-Dollar (ca. 1.35 Billionen Euro) hinaus.
Darüber hinaus verzeichnete Europa 412 Milliarden US-Dollar (ca. 347 Milliarden Euro), ein Anstieg gegenüber 245 Milliarden US-Dollar (ca. 206 Milliarden Euro) im ersten Halbjahr 1 und über dem Durchschnitt des ersten Halbjahres 2020–1 von 2015 Milliarden US-Dollar (ca. 2019 Milliarden Euro).
Acht Übernahmen angekündigt
In dieser Hinsicht Umarmungsgruppe AB, ein relativ unbekanntes Unternehmen aus Karlstad, Schweden, hat acht Übernahmevereinbarungen angekündigt. Nach Angaben des Unternehmens beläuft sich der aggregierte Kaufpreis für die Transaktionen am ersten Tag auf insgesamt etwa 2.7 Milliarden SEK (fast 260 Millionen Euro) auf bargeld- und schuldenfreier Basis. Ungefähr 2.1 Mrd. SEK (ca. 210 Mio. €) werden in bar und 0.6 Mrd. SEK (fast 59 Mio. €) in neu ausgegebenen Embracer-B-Aktien gezahlt.
Zuvor hat das schwedische Unternehmen in den letzten 27 Monaten 12 Unternehmen übernommen und ist damit Europas wertvollster Videospielentwickler.
Bemerkenswert ist, dass die Embracer Group AB laut Bloomberg den britischen Unternehmensdienstleister Marlowe Plc (12 Transaktionen) und die schwedische Investmentfirma Lifco AB (16 Transaktionen) in Bezug auf das Tempo der Akquisitionen überholt hat.
Nach Angaben des Unternehmens wird erwartet, dass die erworbenen Unternehmen zum Nettoumsatz von Embracer in der Größenordnung von 2,000 bis 3,000 Mio. SEK (ca. 196 bis 294 Mio. Euro) und zum operativen EBIT in der Größenordnung von 350 bis 550 Mio. SEK (ca. 34 bis 53 Mio. Euro) beitragen werden ) im nächsten Geschäftsjahr, das am 31. März 2023 endet.
Was müssen Sie über Embracer Group AB wissen?
Die Embracer Group wurde 1999 von Lars Wingefors gegründet und ist die Muttergesellschaft von Unternehmen, die PC-, Konsolen- und Mobilspiele für den globalen Spielemarkt entwickeln und veröffentlichen.
Erwähnenswert ist, dass Lars Wingefors in seinen Teenagerjahren sein Geschäft mit dem Verkauf von Comics im Versandhandel begann, bevor er in die Videospielbranche einstieg.
Die Gruppe verfügt über einen umfangreichen Katalog mit über 240 eigenen Franchise-Unternehmen wie Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksider und vielen anderen. Darüber hinaus verfügt das Unternehmen über 77 interne Spieleentwicklungsstudios. Durch die Transaktionen ist Embracer auf mehr als 8000 Mitarbeiter und Vertragsmitarbeiter in mehr als 40 Ländern angewachsen.
Die Embracer Group hat ihren Hauptsitz in Karlstad, Schweden, und ist durch ihre acht operativen Gruppen – THQ Nordic GmbH, Koch Media GmbH/Deep Silver, Coffee Stain AB, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment und Easybrain – weltweit präsent.
Im Jahr 2016 ging die Embracer Group unter dem Börsenkürzel EMBRAC B an den Nasdaq First North Growth Market Stockholm. Seitdem hat sich der Wert der Aktien um das 30-fache vervielfacht und überholte in diesem Jahr den französischen Konkurrenten Ubisoft Entertainment SA auf einen Marktwert von 13 Milliarden US-Dollar. gemäß nach Bloomberg.
Warum diese Akquisition?
Nach Angaben des Unternehmens verbessern die Transaktionen die Fähigkeiten der Gruppe in den Bereichen mobiles Publishing und Entwicklung, Indie-Entwicklung, VR-Entwicklung, Retro-Shooter und andere Entwicklungen für PC/Konsolen.
Mit der Übernahme wird das IP-Portfolio des Unternehmens durch Titel wie Deep Rock Galactic für PC/Konsole und Super Stylist für Mobilgeräte gestärkt.
„Die angekündigten Transaktionen stehen im Einklang mit der Wachstumsstrategie von Embracer und werden durch das dezentrale Betriebsmodell der Gruppe ermöglicht. In den letzten vier Jahren ist Embracer von einer auf acht operative Gruppen gewachsen. Jede dieser operativen Gruppen hat ihre eigene M&A-Agenda aufgestellt, um zusätzliche organische Wachstumsmöglichkeiten zu schaffen und die langfristige Gewinn- und Cashflow-Generierung zu verbessern. Damit das dezentrale Betriebsmodell von Embracer nachhaltig und skalierbar ist, ist es notwendig, dass die meisten Akquisitionen auf der Ebene der operativen Gruppe erfolgen und dort umgesetzt werden“, heißt es in einer Pressemitteilung des Unternehmens.
Mit der Übernahme von B2C erweitert Embracer außerdem seine Fähigkeiten, um angrenzende Wachstumschancen zu nutzen e-commerce und Merchandise-Unternehmen Grimfrost mit Schwerpunkt auf Wikinger-Waren auf globaler Ebene.
„Ich freue mich, mehr als 500 großartige Talente in einem breiten Spektrum etablierter Unternehmen begrüßen zu dürfen, die die Gruppe vom ersten Tag an weltweit weiter diversifizieren und stärken.“ Stein für Stein verbessern wir weiterhin unsere operativen Gruppen und damit auch Embracer als Ganzes. Wir verfügen immer noch über eine starke Bilanz mit einer beträchtlichen Nettoliquidität, um weitere Fusionen und Übernahmen in der Zukunft zu unterstützen. Wir führen weiterhin zahlreiche laufende Gespräche mit Unternehmern, Gründern und Unternehmen, die sich der Familie anschließen möchten, einschließlich großer oder transformativer Unternehmen, die neue operative Gruppen gründen möchten. Ich freue mich darauf, die Embracer Group in den kommenden Jahrzehnten sowohl organisch als auch anorganisch weiter auszubauen.“ sagt Lars Wingefors, Mitbegründer und Group CEO von Embracer.
Werfen wir nun einen kurzen Blick auf die Liste der Unternehmen, die die Embracer Group AB zuletzt übernommen hat
Verrückte Labore
Die Embracer Group hat 100 Prozent der Anteile des israelischen Unternehmens CrazyLabs übernommen. CrazyLabs mit Sitz in Tel Aviv ist Herausgeber und Entwickler des erfolgreichen Handyspiels Super Stylist sowie langlebiger Casual- und Lifestyle-Rollenspiele.
Bemerkenswert ist, dass das Unternehmen das drittgrößte Unternehmen war downloaded-Publisher bei allen Handyspielen im Jahr 2020 mit über 4.5 Milliarden downloads bis heute und über 110 Millionen monatlich aktive Benutzer.
Grund: CrazyLabs wird die Veröffentlichungsmöglichkeiten von Embracer im mobilen Bereich verbessern, den Umfang vergrößern und zusätzliche M&A-Möglichkeiten schaffen.
„In diesen aufregenden Zeiten für mobile Spiele freuen wir uns außerordentlich, mit der gesamten Embracer-Familie und insbesondere der DECA-Gruppe zusammenzuarbeiten. Wir sind zuversichtlich, dass dies für CrazyLabs ein großer Schritt nach vorn auf unserem Weg ist, der führende Herausgeber und Entwickler von Casual- und Hyper-Casual-Spielen zu werden, und freuen uns gespannt auf das, was noch kommt!“ sagt Sagi Schliesser, CEO CrazyLabs Ltd.
Ghost Ship Spiele
Die Embracer Group AB hat über ihre hundertprozentige Tochtergesellschaft Coffee Stain Holding AB das dänische Unternehmen Ghost Ship Games übernommen. Ghost Ship Games mit Sitz in Kopenhagen ist ein Entwicklungsstudio, das 2016 von sechs Branchenveteranen gegründet wurde.
Bemerkenswert ist, dass das Studio 26 Mitarbeiter hat, die mit Coffee Stain an der Entwicklung des von der Kritik gefeierten Koop-FPS-Spiels Deep Rock Galactic zusammengearbeitet haben.
Das Unternehmen wird von Mitbegründer und CEO Søren Lundgaard und Mitbegründer und Creative Director Mikkel Martin Pedersen geleitet, die auch nach der Transaktion in ihren derzeitigen Funktionen verbleiben. Erwähnenswert ist, dass Ghost Ship Games autonom bleiben wird.
Grund: Mit Ghost Ship Games erfahren team und bewährten Fähigkeiten zielt Coffee Stain darauf ab, exzellentes Indie-IP zu schaffen.
„Die Einladung zu Embracer, einem der visionärsten Spieler auf dem globalen Spielemarkt, ist eine wirklich fantastische Gelegenheit für uns. Es kommt mir verrückt vor, wenn man bedenkt, dass es erst fünf Jahre her ist, seit wir Ghost Ship Games gegründet haben, und dass wir nun Teil dieser großen Familie sehr cleverer Spieleentwickler und -herausgeber geworden sind. Mit der Unterstützung von Embracer können wir mutiger neue IPs schaffen, unsere Investitionen in Spielestudios fortsetzen und das Deep Rock Galactic IP auf weitere Märkte ausweiten. Der Zusammenschluss mit Embracer ist für uns keineswegs ein Ausstieg – es ist eine natürliche Fortsetzung unserer Reise zu noch größeren Erfolgen.“ sagt Søren Lundgaard, Mitbegründer und CEO von Ghost Ship Games.
Kraftfeld
Embracer Group AB hat über seine operative Gruppe Koch Media und die hundertprozentige Tochtergesellschaft Vertigo Games 100 Prozent der Anteile an Force Field erworben. Basierend auf AmsterdamForce Field ist ein VR-Entwicklungsstudio mit einem Portfolio mehrfach preisgekrönter VR-Titel, darunter die Oculus Studios-Titel „Landfall“, „Time Stall“ und „Coaster Combat“.
Das 2015 gegründete Unternehmen hat auch VR-Erlebnisse wie National Geographic Explore und Anne Franks Haus in VR entwickelt. Force Field wird von Mitbegründer und CEO Arthur Houtman und Creative Director Martin de Ronde geleitet, die ihre derzeitigen Funktionen beibehalten werden. Außerdem wird Force Field als unabhängige Tochtergesellschaft von Vertigo Games operieren.
Grund: Mit der Übernahme von Force Field will Vertigo Games die AAA-VR-Entwicklungskapazitäten von Erstanbietern erweitern, um ein schnelles Wachstum auf dem VR-Markt voranzutreiben.
Einfacher Auslöser
Über die hundertprozentige Tochtergesellschaft Coffee Stain hat die Embracer Group 100 Prozent der Anteile an Easy Trigger erworben. Easy Trigger wurde 2016 gegründet und ist das Studio hinter dem von der Kritik gefeierten Titel Huntdown.
Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Trollhättan, Schweden, und wird von Mitbegründer und CEO Tommy Gustafsson sowie Mitbegründer und Hauptprogrammierer Andreas Renberg geleitet. Insbesondere bleiben sie auch nach der Transaktion in ihren derzeitigen Rollen.
Grund: Durch die Übernahme wird Coffee Stain die Entwicklung von First-Party-IP innerhalb der Gruppe vorantreiben. Darüber hinaus wird das Unternehmen mit Easy Trigger zusammenarbeiten, um die Arbeit an der Huntdown-IP fortzusetzen und neue Original-Indie-Titel zu erstellen.
„Wir freuen uns darauf, unsere Partnerschaft mit Coffee Stain fortzusetzen und das Wissen und die Erfahrung der gesamten Embracer Group weiter zu nutzen, um das Wachstum von Easy Trigger zu beschleunigen und weiterhin großartige Spiele zu entwickeln“, sagt Tommy Gustafsson, Mitbegründer und CEO von Easy Abzug.
Digixart
Koch Media GmbH, eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Embracer Group AB, hat 100 Prozent der Anteile an der in Frankreich ansässigen DigixArt übernommen. Insbesondere wird DigixArt weiterhin als unabhängiges Studio unter Koch Media operieren.
DigixArt wurde von Yoan Fanise und Anne-Laure Fanise gegründet und ist ein profitables Spieleentwicklungsstudio mit mehr als 20 Mitarbeitern. Das Unternehmen hat „Lost in Harmony“, „11-11 Memories Retold“ und den kommenden Titel „Road 96“ entwickelt.
Grund: Durch die Übernahme stärkt Embracer seine Position im wachsenden Bereich der Erzählspiele. In Zukunft wird die team wird sich weiterhin auf die Entwicklung neuer IPs konzentrieren und wird dabei von Koch Media und Embrace unterstützt.
„Durch die Zusammenarbeit mit Koch Media und Embracer können wir unser Wachstum ausbauen team und konzentrieren uns weiterhin auf die Entwicklung innovativer und großartiger Spiele. Wir freuen uns sehr über diese Partnerschaft und darüber, was sie für die Zukunft von DigixArt bedeutet“, sagt Anne Laure Fanise, Mitbegründerin von DigixArt.
Slipgate Ironworks
Sabre Interactive, eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Embracer Group AB, hat 100 Prozent der Anteile von Slipgate Ironworks erworben.
Slipgate mit Sitz in Aalborg, Dänemark, wurde 2017 von Frederik Schreiber und Kent Christoffersen gegründet. Der team hat sich als fähig erwiesen, qualitativ hochwertige neue Spiele, Titel von Drittanbietern und Portierungsprojekte in verschiedenen Genres sowie für PC und Konsole zu entwickeln, mit einer besonderen Leidenschaft für Retro-Shooter.
Das Unternehmen arbeitet seit langem mit Unternehmen der Embracer Group zusammen, vor allem mit Sabre und THQ Nordic. Slipgate war an der Entwicklung und Portierung beteiligt Ghostrunner, die ursprüngliche IP GRAB und ein bevorstehendes AA-Portierungsprojekt von THQ Nordic.
Grund: Durch die Übernahme gewinnt Embracer eine starke Position team mit ausgewiesener Expertise in Entwicklung, Co-Entwicklung und Portierung.
„Wir haben bei Slipgate eine großartige Grundlage geschaffen und bei mehreren Projekten mit Sabre zusammengearbeitet. Wir fanden schnell eine großartige Synergie und teilten eine gemeinsame Vision für die Qualität der Spiele, die wir liefern möchten. Mit dieser Übernahme können wir unsere Aktivitäten sowohl bei Slipgate als auch bei 3D Realms mit einem starken und engagierten Partner erweitern. Wir könnten uns kein besseres Spiel vorstellen!“ sagt Frederik Schreiber, CEO Slipgate Ironworks.
3D Realms
Saber Interactive hat außerdem 100 Prozent der Anteile an 3D Realms (vormals Apogee) erworben Software). 3D Realms mit Sitz in Aalborg, Dänemark, ist ein Spieleverlag mit mehr als 30 Jahren Erfahrung in der Branche und Schöpfer der Kultspielserie Duke Nukem.
Das dänische Unternehmen hat in Zusammenarbeit mit angesehenen unabhängigen Entwicklern sechs neue Spieletitel für PC und Konsole veröffentlicht. Das Studio verfügt derzeit über eine Pipeline von sechs neuen Spieletiteln und mehreren spannenden Projekten in Zusammenarbeit mit Slipgate Ironworks.
Erwähnenswert ist, dass das dänische Unternehmen SDN Invest 3D Realms im Jahr 2014 übernommen hat und 3D Realms seitdem von CEO Mike Nielsen und Vizepräsident Frederik Schreiber geleitet wird. Allerdings wird im Zuge der Übernahme CEO Mike Nielsen zurücktreten und Frederik Schreiber die Rolle des CEO übernehmen. Mike Nielsen bleibt dem Unternehmen als Berater erhalten.
Grund: Durch die Übernahme gewinnt Sabre einen vernetzten, erfahrenen Publisher mit langjähriger Erfahrung in der Spieleentwicklung.
„Es ist uns eine große Ehre, Teil der Embracer- und Sabre-Familie zu werden. Ich weiß, dass 3D Realms unter ihrer Führung auf dem von uns eingeschlagenen Weg weiter wachsen wird. Ich bin sehr stolz, ein Teil von 3D Realms gewesen zu sein, und ich gebe die Fackel gerne an Frederik Schreiber weiter, der das Unternehmen geleitet und zu dem gemacht hat, was es heute ist“, sagt Mike Nielsen, Mitbegründer und ehemaliger CEO von 3D Realms.
Grimmfrost
Embracer Group AB hat mit den Eigentümern der Varyag Group AB (firmiert unter dem Namen Grimfrost) vereinbart, 70 Prozent der Varyag Group AB zu erwerben.
Grimfrost wurde 2014 gegründet und ist ein e-commerce Spezialist und ein führender Akteur mit einer globalen Marke für hochwertige Wikinger-Artikel. Das primäre Geschäftsmodell des in Karlstad ansässigen Unternehmens ist B2C, liefert aber auch Kostüme und Assets für Fernseh- und Filmproduktionen (z. B. Game of Thrones, Vikings) sowie Reproduktionen für Museen (B2B).
Grund: Durch die Übernahme gewinnt Embracer einen erfahrenen Mitarbeiter an Bord team Dadurch erhält Embracer umfassende Kenntnisse im globalen B2C e-commerce. Darüber hinaus wird Embracer Grimfrost dabei helfen, das aktuelle Potenzial und die unbefriedigte Nachfrage zu nutzen.
Frühere Akquisitionen
Zuvor hat das Unternehmen verschiedene Unternehmen übernommen, darunter A Thinking Ape Entertainment, Snapshot Games, Nimble Giant Entertainment, Mad Head Games, 34BigThings, Zen Studios, Sandbox Strategies LLC, IUGO Mobile Entertainment, Purple Lamp Studios und mehr.