Das VR Streaming-Plattform ist zweifellos aufregend! Warum? Denn damit können Sie im Cockpit von Rafale sitzen, auf einem anderen Planeten stehen, wie Spiderman durch die Stadt schwingen und vieles mehr. In gewisser Weise ermöglicht uns die VR-Streaming-Plattform, unsere Kindheitsfantasien noch einmal zu erleben! Wie jede andere Technologie bietet auch sie enorme Möglichkeiten.
Mit VR-Streaming schaffen viele Unternehmen durch die Vermittlung von Erlebnissen dauerhafte Verbindungen. Einer von ihnen hat seinen Sitz in Prag LIV, eine Game-Streaming-Plattform der nächsten Generation, die machen will VR gaming mehr Spaß beim Zuschauen.
Spart 2.3 Millionen Euro für die Verbesserung seiner Streaming-Technologie
Kürzlich hat LIV 2.6 Millionen US-Dollar (2.3 Millionen Euro) an Finanzmitteln erhalten, um seine Streaming-Technologie zu beschleunigen, mehr Spielestudios von Drittanbietern zu integrieren und die Entwicklung auszuweiten team. Die Finanzierungsrunde der Serie A wurde von Hiro Capital unter Beteiligung von Credo Ventures und Seedcamp geleitet.
Lukas Alvarez, der geschäftsführende Gesellschafter von Hiro, sagte:
Hiro freut sich, als zweiter Deal unseres Fonds und als erster Deal im Bereich E-Sport/Streaming in LIV zu investieren. Doom und sein team sind superschlaue, leidenschaftliche Gamer und Streamer, die in der Mixed-Reality-Welt leben und atmen, die sie mit LIV stärken. Während der VR-Markt noch klein ist, ist das Streaming-Publikum riesig.
Matsch!
Es ist erwähnenswert, dass Hiro Capital und LIV erstmals im November 2018 auf der Slush Helsinki zusammenkamen. Und diese Investition der Serie A erfolgt gleichzeitig mit der Slush 2019. Falls Sie es nicht wissen: Matsch ist der weltweit führende startup und Tech-Event, das Treffen zwischen den Gründern von ermöglicht startups und Investoren.
Game-Streaming-Plattform der nächsten Generation!
LIV wurde 2016 von AJ Shewki (Dr. Doom) und Steffan „Ruu“ Donal gegründet und ist eine Game-Streaming-Plattform der nächsten Generation, die darauf ausgelegt ist Virtual Reality Streamer und Game-Stream-Publikum können sich in Echtzeit mit ihren Lieblings-Live-Streamern und -Spielen verbinden und interagieren. Die proprietäre Technologie des Unternehmens versetzt echte Menschen in digitale Welten und überträgt ihre Erfahrungen in Echtzeit an die Welt.
Dr. Doom, CEO und Mitbegründer von LIV, sagte:
In VR ist Ihr Körper der Controller, und das ist Teil der Magie. Als Spieler taucht man vollständig in die VR ein, aber wenn wir nicht zeigen können, wie der Körper des Spielers mit seiner VR-Umgebung interagiert, fehlt das 2D-Stream-Publikum. Und so haben wir angefangen – wir wollten das VR-Zuschauererlebnis verbessern.
Ultimative VR-Zuschauererlebnisse
Mit dieser Plattform möchte das Unternehmen Spieleentwickler, Streamer und Zielgruppen verbinden, um das ultimative VR-Zuschauererlebnis zu schaffen.
Bis heute ist die VR-Plattform in Hunderte von Spielen führender Entwickler wie Beat Games, Cloudhead Games, Survios und Tausende von VR-Streamern, darunter Ragesaq und VROasis, integriert. Darüber hinaus hat es bisher weltweit über 1.5 Milliarden Aufrufe in LIV-basierten Game-Streams auf Twitch, Mixer, YouTube usw. gesammelt.
Doom fügte hinzu:
Unsere nächsten Veröffentlichungen werden dynamische Beleuchtung, Fortschrittssysteme und andere coole Funktionen hinzufügen, während die LIV Play-Plattform zu einem riesigen MMO für Live-Spiele wird gaming Zuschauerschiff. Wir freuen uns sehr, Investoren wie Hiro, Credo und Seedcamp zu gewinnen, die unsere Zukunftsvision teilen.
Um die Akzeptanz zu steigern, müssen die Unternehmen gleichzeitig an der Weiterentwicklung der VR-Streaming-Technologien und der Verbesserung der Netzwerktopologien arbeiten. Dadurch wird es mehr Content-Ersteller dazu inspirieren, VR zu ihrem Inventar zu machen.
Bildnachweis: LIV
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