GaaS (Gaming as a Service) ist ein neuer Trend, der den Wert vervielfacht hat gaming Industrie. Dieser Trend hat den Lebenszyklus von Spielen verlängert und Entwicklern geholfen, einen höheren ARPU zu erzielen. Auch das relativ höhere Online-Video gaming Der Trend hat zu einem Anstieg der Menge mehrsprachiger Datenbestände geführt, die gespeichert, verwaltet und mit externen und internen Mitarbeitern geteilt werden sollten. Das ist was Gridly, das CMS der nächsten Generation für Videospiele mit schwedischer Lokalisierung und software startup Lässt sich mühelos verarbeiten.
Was macht Gridly?
Gridly ist ein kollaboratives Headless-CMS für mehrsprachige GaaS-Projekte mit seiner leistungsstarken API, integrierten Funktionen, browserbasierter Tabellenkalkulations-Benutzeroberfläche usw., das Lokalisierung und häufige Updates bewältigen kann. Gridly hilft dabei, Inhalte an einem einzigen Ort zu erstellen, zu übersetzen, zu verwalten und zu aktualisieren. Mit Gridly können Entwickler Dialoge, In-Game-Texte, Audio-, Video- und Bilddateien, Übersetzungen, Preise und Beschreibungen von In-App-Angeboten sowie Gameplay-Daten speichern.
Gridly wurde von ehemaligen Spieleentwicklern und Gründern (Christoffer Nilsson und Mattias Wennerholm) des Spielelokalisierungsunternehmens entwickelt LocalizeDirect, das hinter LocDirect steht, einem Spielelokalisierungstool, das von King, Scopely, WB Games, Square Enix, Rebellion, Capcom und anderen bekannten Unternehmen auf der ganzen Welt verwendet wird.
Sichert eine Finanzierung in Höhe von fast einer Million Euro
Schwedische Lokalisierung und software Das Unternehmen LocalizeDirect hat sich eine Investition in Höhe von 10,264,530 SEK (fast 995 Euro) von Entreprenörinvest gesichert, das sich im Besitz der IKEA Family Foundation und einer Reihe schwedischer Investoren befindet venture capital Firmen und Privatpersonen wie Innovum Invest.
Dieser Investition wird für die Einführung und Entwicklung von Gridly verwendet. Derzeit befindet sich das kollaborative Headless-CMS für mehrsprachige Spieleprojekte in der Beta-Phase und wird im September dieses Jahres veröffentlicht.
„Der Trend, den wir in den letzten Jahren beobachten konnten, ist eine Verlagerung hin zur kontinuierlichen Weiterentwicklung von Spielen – Games as a Service. Anstelle einer einmaligen Veröffentlichung veröffentlichen Entwickler neue Inhalte jetzt häufig, oft wöchentlich, in mehreren Sprachen. Die Verwaltung von Spieldaten (wie Strings, IAP, Gameplay-Variablen) für agile Multiplattform- und mehrsprachige Veröffentlichungen ist zeitaufwändig und kann schnell außer Kontrolle geraten. Gridly erleichtert diesen Prozess und ermöglicht das Produkt teams, um zeit- und kosteneffizienter zusammenzuarbeiten“, sagte Christoffer Nilsson, Geschäftsführer von LocalizeDirect.
Bekommt neuen Vorstand!
Außerdem tritt der bestehende Investor Jan Andersson, Gründer und ehemaliger CEO von ReadSoft (umbenannt in Kofax), dem Vorstand des Unternehmens bei. „Die Nachfrage nach agilen, qualitativ hochwertigen Lokalisierungstechnologien und -diensten wird weiter wachsen. In der Spielebranche ist sie bereits ein zentraler Erfolgsfaktor, aber es ist offensichtlich, dass der Bedarf an Lokalisierung auch in vielen anderen Bereichen schnell wächst. LocalizeDirect ist sehr gut positioniert, um in diesem Markt zu wachsen, und Gridly hat das Potenzial, für viele Unternehmen in vielen Branchen zur bevorzugten Lösung zu werden“, betont Jan Andersson, Vorstandsmitglied von Entreprenörinvest und Innovum Invest.
Bildnachweis Hauptbild: LocalizeDirect