Das in Brüssel ansässige Unternehmen Winamp, ein Musik-Mediaplayer für Microsoft Windows, kündigte am Donnerstag, den 13. April, die Einführung eines neuen Players mit einer Reihe von Funktionen an, die darauf abzielen, die Beziehung zwischen Künstlern und Fans zu fördern.
Winamp ist seit seiner Einführung im Jahr 1997 ein bekannter Name in der Musikbranche. Mit anpassbaren Skins und einer umfangreichen Plugin-Bibliothek erfreute es sich bei einer Community von 83 Millionen Benutzern weltweit großer Beliebtheit.
Zum ersten Mal ist Winamp als auf Mobilgeräte reagierender Webplayer und – voraussichtlich im dritten Quartal erscheinend – mobile Apps (iOS und Android) verfügbar, die auf der alten Desktop-Version basieren.
„Ein neuer Super-Aggregator ist Teil des Players, der alle Audiodienste willkommen heißt und auf Winamps DNA der Offenheit und Stärkung der Zuhörer aufbaut. Jetzt kann es den Fans das Beste von allem bieten, sei es Podcasts, Radiosender und – in Kürze – die Möglichkeit, lokale Dateien abzuspielen und eine Verbindung zu Streaming-Diensten herzustellen“, heißt es in der Pressemitteilung des Unternehmens.
Winamp: Die Fanzone
Die Plattform verfügt über die „Fanzone“, auf die Entwickler zugreifen können, um bessere Händler zu werden und ihre Produkte zu verkaufen, indem sie abgestufte Abonnementpläne erstellen.
Die Fanzone ermöglicht es Fans, ihre Lieblingskünstler direkt zu unterstützen und gleichzeitig mit dem Zugang zu belohnt zu werden exclusive content.
Künstler greifen auf die Fanzone über Winamp for Creators zu, das ursprünglich am 15. März gestartet wurde, als den Kreativen die Möglichkeit geboten wurde, sich anzumelden, um die Fanzone mit Inhalten zu füllen.
Winamp for Creators bietet Kreativen die Möglichkeit, neue Einnahmequellen zu erschließen, um ihre Einnahmen aus DSPs zu ergänzen, einen zentralen Ort zur Verwaltung ihrer Fanzone-Abonnements und bald auch andere Dienste wie Vertrieb und Urheberrechtsverwaltung (beide Q2) sowie Lizenzierung und Erstellung/Verkauf NFTs aus ihrem Inhalt (beide Q3).
Ziel von Winamp ist es, auf 250 Millionen Nutzer zu wachsen und über den neuen Player 1 Million Künstler in der Winamp-Fanzone zugänglich zu machen, die alle Einnahmen über die Fanzone generieren.
Alexandre Saboundjian, CEO der Llama Group, sagt: „Winamp hat ein Vermächtnis von 30 Jahren musikalischer Ermächtigung und Respektlosigkeit. Dieser Herausforderergeist ist heute mehr denn je gefragt. Für Künstler wird es immer schwieriger, aus Streaming-Diensten einen Mehrwert zu ziehen, was es für sie schwieriger macht, ihre Kunst aufrechtzuerhalten und ihre Karriere voranzutreiben. In diesem Umfeld müssen Künstler ihre Zukunft selbst in die Hand nehmen – sie müssen ihr Einkommen aufbessern, indem sie ihre eigenen Händler werden.
Er fährt fort: „Mit dem neuen Winamp-Player ist es unser Ziel, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, mehr Geld zu verdienen, und zwar zu einem Zeitpunkt, an dem sie es wirklich brauchen. Die Mission von Winamp besteht darin, die Denkweise von Künstlern zu ändern – von einer Denkweise, in der sie sich als Opfer der geringen Einnahmen aus den DSPs fühlen, hin zu einer Denkweise, in der sie sich darüber im Klaren sind, was sie selbst erreichen können.
„Mittlerweile sucht eine neue Generation von Superfans nach neuen Möglichkeiten, Geld für ihre Lieblingskünstler auszugeben und mit ihnen in Kontakt zu treten. Die Fanzone von Winamp bietet ihnen die Möglichkeit, genau das zu tun“, schließt er.