Si está comprando una casa nueva que se está construyendo desde cero, es probable que haya visitado un modelo home, echó un vistazo a los planos y maquetas y soñó despierto con su nuevo palacio. Si depende de los chicos de Virtual Reality startup Ladrillos y gafas, todo eso será cosa del pasado. Pronto, la gente deambulará por su nueva casa en tiempo real de forma inmersiva virtual reality.
Jugando alrededor
Después de jugar con Oculus Rift DK2, los fundadores Gertjan Leemans e Ingmar Vroege tuvieron la idea de visualizar y construir proyectos. Después de que un arquitecto entusiasta se subiera a bordo, el VR-startup nació. "Virtual reality va a ser un nombre familiar en el diseño de nuevos proyectos”, dice Vroege. “Además de eso creo Virtual Reality tiene un gran futuro en la educación también.”
currículum ecléctico
Hasta el momento, Bricks & Goggles aún no ha recibido financiación: los fundadores financiaron la empresa ellos mismos con capital de empresas anteriores. digitalismo – una empresa de desarrollo de aplicaciones – y Salvaguardar, una aplicación que rastrea a los trabajadores de primeros auxilios disponibles en una empresa. Un currículum bastante ecléctico, por decir lo menos.
Reduciendo riesgos
La VR-startup con sede en los Países Bajos, convierte los planos en un atractivo virtual reality entorno personalizado para Oculus, HTC Vive, Gear VR y Cardboard. Sin embargo, su enfoque no se limita a nuevos inmuebles, ya que el startup también asiste al Monaco Yacht Show para expandir su negocio en el mercado de la navegación, un mercado donde las creaciones personalizadas a medida con altas demandas son un procedimiento estándar. Y aquí es donde Virtual Reality puede agregar una gran cantidad de valor: los propietarios no solo pueden ver cómo los diseños 2D se traducen en realidad, sino que también reducen muchos riesgos y costos adicionales porque pueden echar un vistazo temprano a los diseños antes de que realmente comiencen las construcciones costosas.
¿Qué sucede cuando alguien quiere crear un modelo VR de un plano?
“Todo comienza con el modelo 3D, cuando se establecen los parámetros de exportación, lo importamos en Unity Engine. Usamos nuestro conjunto de herramientas para reducir polígonos, alcanzar un nivel de realidad y agregar elementos personalizados si es necesario. Luego devolvimos el proyecto y el cliente está listo para continuar”.
¿Hay algún obstáculo que debas superar? ¿Alguna lección aprendida hasta ahora?
“Sí, muchas, la industria necesita conocer las diferencias entre la fotografía de 360 grados, la película y la inmersión total. Virtual Reality. Aparte de eso, siempre estamos trabajando en nuestra propuesta”.
¿Dónde quieres estar en cinco años?
“Es difícil para mí decirlo, lo primero que debe hacer es generar ingresos predecibles en un mercado en el que podemos crecer. Realmente creemos en cambiar la industria de la navegación con Virtual Reality. Digamos que en cinco años somos el nombre familiar para Diseñar con virtual reality en la industria de la navegación.”