Con sede en Helsinki Blidz, una aplicación de compras sociales que combina gamificación y compras en grupos sociales, anunció el miércoles que ha recaudado 6 millones de euros en su ronda de financiación semilla.
El proyecto startup dice que las ganancias se utilizarán para acelerar su crecimiento en los mercados occidentales y para expandir su cadena de suministro y su gama de productos.
Inversores en esta ronda
La inversión estuvo a cargo de General Catalyst, una venture capital empresa que realiza inversiones transformadoras y en etapas tempranas, y Amsterdam-Basado En pleno, una empresa de capital de riesgo que está 100 % respaldada y dirigida por empresarios que fundaron gigantes tecnológicos como Booking.com y empresarios de diversas industrias, desde la logística hasta los bienes de consumo masivo y más.
La ronda también contó con la participación de D4 Ventures, Fabric Ventures, FJ Labs, así como del inversor existente IPR.VC. Un grupo de angel investors, como Youngme Moon y Christopher North, también se unieron a la ronda.
Adam Valkin, MD en General Catalyst, dice: "La fundación de Blidz team tiene una serie de ideas únicas relacionadas con la evolución del comercio en línea. Están creando una nueva experiencia de cliente en Occidente al combinar las redes sociales, gaming y compras en una plataforma entretenida y fácil de usar basada en datos. Estamos emocionados de ver lo que emerge de este talentoso team."
Una aplicación de compras sociales
Fundada en 2017 por Lasse Diercks y Markus Haverinen, Blidz tiene como objetivo alterar el modelo tradicional de compras en línea en los mercados occidentales liberando a los usuarios de experiencias de compra costosas y aburridas.
Blidz es una aplicación de compras sociales que combina funciones de compra, ludificación y compras en grupos sociales para permitir a los usuarios aprovechar su propia actividad y redes sociales para obtener productos con una buena relación calidad-precio con un descuento 'significativo'.
Su cartera consta de productos seleccionados que van desde electrónica de consumo, moda, comestibles y home y productos de jardinería hasta artículos virtuales que se pueden comprar en la aplicación.
Lasse Diercks dice: “Las compras en línea occidentales están a la zaga de la adopción social. Nuestro objetivo es liberar a los consumidores de las experiencias de compra costosas y aburridas al permitirles aprovechar su propia actividad y redes sociales para obtener los productos con la mejor relación calidad-precio en cualquier lugar. Los consumidores occidentales adoptan soluciones sociales y gamificadas. Vemos que hay un gran potencial sin explotar en e-commerce para poner a nuestros usuarios primero y continuar construyendo nuestra aplicación de compras que captura valor”.
Según Blidz, está utilizando productos de valor por dinero como punta de lanza para atender a una gran audiencia. Entre los primeros usuarios clave se incluyen mujeres tanto en áreas rurales como urbanas, así como estudiantes y miembros de la generación Z, que buscan las mejores ofertas en línea, preferiblemente junto con amigos.