Basée à Londres Pixère, une plate-forme d'apprentissage immersive basée sur le jeu appelée "Roblox for Enterprise', a annoncé jeudi avoir levé 5.7 millions de dollars (environ 5.69 millions d'euros) lors d'un premier tour de financement. La société vise à apporter des jeux de haute qualité des meilleurs studios du monde au monde professionnel.
Le financement consiste en deux tours : 1.2 million de dollars de pré-amorçage et 4.5 millions de dollars dirigés par un investisseur EMEA en phase de démarrage LocalGlobe. Le cycle a également vu la participation des fondateurs de FACEIT - un gaming plate-forme, ERM – un chef de file dans le secteur des services d'énergie renouvelable, et York IE.
Combler le fossé de l'apprentissage
Mousa Yassin, un homme d'affaires expérimenté et un joueur passionné, a lancé Pixaera en 2020. Grâce à son expérience de jeu comme Final Fantasy, World of Warcraft et d'autres, il a vu à quel point des jeux vidéo convaincants peuvent enseigner aux joueurs des compétences importantes comme la résolution de problèmes, la pensée créative, teamle travail et l'établissement d'objectifs.
Yassin dit : « J'ai commencé à me demander pourquoi le gaming l'industrie, si sophistiquée et technologiquement mature, n'avait pas envisagé de construire pour le monde de l'entreprise et professionnel. Il y avait un tel écart entre la façon dont les joueurs apprennent et collaborent de manière organique et fluide dans des jeux réussis, avec les expériences d'apprentissage plus traditionnelles et peu engageantes que nous avons tous vécues en tant qu'employés, même dans des rôles où les enjeux sont élevés.
"Les joueurs dépensent volontiers des centaines de heures développer leurs compétences alors qu'en revanche, les entreprises paient des sommes considérables pour du contenu en ligne qui doit être imposé à leur main-d'œuvre et qui ne fournit pas vraiment de valeur », ajoute Yassin.
Pixaera propose une sélection de films immersifs VR et des jeux sur PC comme alternative pour permettre aux employés de visionner de longues vidéos de formation ou de participer à des exercices de formation réels et souvent coûteux. Chaque module est créé à l'aide des outils de développement de Pixaera pour répondre aux exigences de formation en matière de sécurité, de leadership, de santé mentale et de problèmes techniques.
Selon l'entreprise, elle a abordé les grandes normes de l'industrie qui concernent des millions d'employés chaque année. Shell, GE, BP et d'autres entreprises utilisent le produit. Depuis son lancement, des milliers de travailleurs ont utilisé les jeux d'apprentissage de Pixaera pour développer leurs capacités, et 98 % d'entre eux ont affirmé qu'ils préféraient Pixaera à toute autre formation dans leur secteur.
Yassin ajoute : « Il n'y a aucune raison pour que la VR/MR et gaming ne peuvent pas être les principaux outils d'apprentissage professionnel et de collaboration dans n'importe quelle industrie, dans le monde entier ; à mesure que la technologie se développe, les applications sont infinies.
Brève sur Pixaera
Pixaera est un professionnel gaming plateforme. Il offre un emplacement unique pour intégrer, développer, déployer, rendre compte et gérer une liste de simulations de formation de nouvelle génération, y compris celles relatives à la sécurité, au leadership, à la santé mentale et à d'autres sujets.
Les employés peuvent apprendre et perfectionner leurs capacités, tout en mettant en pratique l'enseignement théorique dans des environnements réalistes une fois immergés dans les jeux Pixaera via VR ou PC. Ils peuvent répéter et répéter les procédures à la perfection.
La plate-forme d'apprentissage peut être liée au système de gestion de l'apprentissage de n'importe quel client, ce qui permet aux apprenants de s'inscrire facilement aux cours et de réserver du temps pour la croissance. Une expérience d'application unique permet aux clients de répartir la formation en cascade sur une main-d'œuvre mondiale.
Utilisation du capital
Pixaera dit qu'elle utilisera le produit pour étendre son team of gaming et les software développeurs et faire progresser le produit.
Yassin ajoute : « Nous traversons une transition. Le contenu vidéo est perdre des parts de marché aux mondes 3D interactifs. Une jeune génération a grandi en ligne, aussi familière avec gaming comme dans une salle de classe et ils savent ce qu'ils préfèrent. En reproduisant la nature amusante et absorbante de gaming, nous pouvons transformer la façon dont les professionnels apprennent et se connectent les uns aux autres dans tous les secteurs et industries, avec d'énormes implications pour la productivité et le succès de l'entreprise.