Basé à Édimbourg, en Écosse Graphiques de la parole, une société qui fournit une technologie d'animation faciale à l'industrie du divertissement, a annoncé mercredi avoir levé 7 millions de dollars (environ 6.22 millions d'euros) dans le cadre de son cycle de financement de série A dirigé par Sands Capital.
Utilisation du capital
Speech Graphics affirme qu'il utilisera les fonds pour embaucher des employés supplémentaires, établir des partenariats et élargir les produits et services disponibles pour répondre à une gamme d'enterprise besoins de la vente au service dans des secteurs tels que la vente au détail, la santé, la banque et travel, entre autres.
Speech Graphics a également signalé que sa croissance accélérée a conduit l'entreprise à élargir sa vision d'entreprise, en créant une nouvelle entreprise.rise- face à la marque - Rapport.
Michael Graninger, associé chez Sands Capital, déclare : « Sands Capital a investi dans Rapport parce que nous pensons qu'avec son approche révolutionnaire de l'IA, de l'animation faciale et des expériences profondément collaboratives, Rapport est sur le point d'accroître sa présence en utilisant son moteur Speech Graphics. Nous suivons de près Speech Graphics et ne doutons pas que le team possède le sens technique, la profondeur de l'expérience et le charisme nécessaires pour conduire l'expansion de Rapport vers un succès incroyable.
Animation faciale pilotée par la voix
Speech Graphics fournit une technologie d'animation faciale à l'industrie du divertissement, en collaboration avec des clients tels que Warner Brothers et Def Jam Recordings. La société est issue de l'école d'informatique de l'Université d'Édimbourg en 2010 sous la direction des fondateurs Michael Berger et Gregor Hofer, et du vétéran de l'industrie du jeu Colin Macdonald.
Gregor Hofer déclare : « Speech Graphics a été fondée sur l'idée que nous pouvons apporter une animation faciale réaliste aux jeux vidéo en utilisant une technologie propriétaire. Il s'agit d'une étape majeure alors que le marché de l'IA s'accélère et d'une opportunité unique pour la marque Rapport de devenir synonyme de la technologie qui alimente l'animation faciale basée sur l'audio. Cette nouvelle expansion illustre parfaitement notre ambition croissante d'étendre notre présence sur le marché.
S'appuyant sur plus de 20 ans de recherche et de développement dans le domaine de la technologie de la parole et de la dynamique faciale procédurale, la société software produit une animation faciale de haute qualité à partir de l'audio seul, sans avoir besoin de capture de mouvement.
Les technologies Speech Graphics permettent aux producteurs de jeux vidéo d'économiser beaucoup de temps, d'argent et d'efforts en interprétant les nuances émotionnelles des performances vocales pour générer un modèle détaillé des systèmes musculaires impliqués dans la parole.
Que propose Rapport ?
Rapport est une société de technologie d'animation faciale basée sur l'audio et propulsée par le moteur Speech Graphics. La société affirme que la technologie de base du moteur est basée sur plus de 20 ans de recherche scientifique en linguistique, biomécanique, psychologie, apprentissage automatique et infographie. La plate-forme en temps réel de l'entreprise a pour objectif de créer des interactions plus naturelles entre les personnes et les machines.
Rapport aide les clients à créer des interactions personnelles avec des avatars numériques n'importe où - sur le Web, dans les moteurs de jeu ou dans les applications. La plate-forme donne accès à la technologie d'avatar en temps réel de Speech Graphics, ainsi qu'à une diffusion en continu à faible latence, à une animation en temps réel dans le navigateur sans plug-in requis et à une IA émotionnelle qui interprète la voix de l'utilisateur et réagit en conséquence.
Tout cela est intégré à une infrastructure de plugin backend évolutive qui se connecte à des technologies tierces, y compris conversationnelles AI, la reconnaissance vocale et la synthèse vocale.
Certaines de ses fonctionnalités incluent la possibilité d'intégrer un avatar parlant dans n'importe quel site Web en utilisant seulement quelques lignes de JavaScript ; accéder aux fournisseurs d'IA, de synthèse vocale et de reconnaissance automatique de la parole pour des marchés verticaux spécifiques ; évoluer vers des millions d'utilisateurs à l'aide d'une technologie de rendu de navigateur propriétaire et d'un backend flexible ; animez une quantité infinie d'avatars différents, des humains photoréalistes aux personnages stylisés et aux animaux anthropomorphes.
Avec des bureaux à Édimbourg, San Francisco et Budapest, Rapport prétend être un partenaire mondial dans l'animation faciale audio et est utilisé par 90 % des éditeurs de jeux vidéo AAA actuels.