gaming est un secteur d'activité en pleine croissance, car il donne aux enfants la chance d'apprendre, de collaborer avec d'autres, de se connecter avec des amis du monde entier, d'apprendre de nouvelles choses et tout simplement de s'amuser. Avec ça, en ligne gaming les entreprises ont la responsabilité de façonner leurs plateformes de manière à maximiser les impacts positifs et à minimiser les impacts négatifs sur les enfants.
Dans le développement récent, le développeur de jeux Epic Games a acquis une société de technologie basée au Royaume-Uni Super génial – qui propose aux éditeurs et aux annonceurs des produits « sans danger pour les enfants » conçus pour garantir aux enfants une expérience en ligne sûre et appropriée.
Avec cette acquisition, Epic Games et SuperAwesome vont ensemble créer une large gamme de services adaptés aux enfants.
Rendre Internet plus sûr pour les enfants
Alors que les enfants ont déplacé leur engagement principalement de la télévision vers les appareils numériques, leur durée d'attention est devenue massivement fragmentée. Au lieu de regarder un nombre limité de chaînes de télévision, les enfants ont désormais accès à une pléthore de contenus, répartis sur diverses plateformes.
Lorsque les enfants ont commencé à accéder à Internet sans surveillance, de nouvelles lois ont été adoptées pour protéger leur engagement numérique. Dirigées par les États-Unis (COPPA - Children's Online Privacy Protection Rule) et suivies par l'UE (GDPR - General Data Protection Regulation), les lois sur la confidentialité des données des enfants pour les marques et les propriétaires de contenu ont interdit le suivi passif des enfants en ligne.
Voyant cela, en 2013, l'entrepreneur irlandais Dylan Collins a entrepris de construire une infrastructure permettant un Internet sans données. Les produits et services SuperAwesome sont conformes au RGPD et ont été certifiés par les programmes KidSAFE et ESRB COPPA Safe Harbor.
SuperAwesome a construit Kidtech - une technologie qui allie stricte conformité et fonctionnalité. Avec AwesomeAds, les développeurs peuvent proposer une monétisation sécurisée pour les enfants dans leurs produits.
Selon la société, Kidtech est utilisé par pratiquement tous les propriétaires de marques et de contenus pour enfants dans le monde. Plus de 300 grandes marques, dont LEGO, NBC Universal et Hasbro, lui font confiance pour un engagement numérique sécurisé pour plus de 500,000,000 XNUMX XNUMX d'enfants chaque mois, à travers des milliers d'applications, de jeux et de services.
S'exprimant sur le développement, Dylan Collins, co-fondateur et PDG de SuperAwesome, a déclaré: "Internet n'a jamais été conçu pour les enfants, nous avons donc lancé SuperAwesome pour faciliter autant que possible la création d'expériences numériques sûres et axées sur la confidentialité pour les enfants du monde entier. Notre partenariat avec Epic Games nous donne l'opportunité de tenir cette promesse à une échelle qui n'aurait tout simplement pas été possible par nous-mêmes. Nous sommes fiers et ravis de travailler ensemble pour rendre Internet plus sûr pour les enfants.
Quant à Epic Games, elle a été fondée en 1991 et est une société américaine fondée par Tim Sweeney. C'est une société de divertissement interactif de premier plan et un fournisseur de technologie de moteur 3D. Epic exploite Fortnite, l'un des plus grands jeux au monde avec plus de 350 millions de comptes et 2.5 milliards de connexions d'amis. Epic développe également Unreal Engine, qui alimente les principaux jeux mondiaux et est également adopté dans des secteurs tels que le cinéma et la télévision, l'architecture, l'automobile, la fabrication et la simulation.
Crédit image : SuperAwesome