Avec les progrès de la technologie, les jeux vidéo numériques deviennent de plus en plus impressionnants chaque année. Il était une fois, nous pensions que des titres tels que Grand Theft Auto : San Andreas et Max Payne étaient le summum de l'infographie. Cependant, les titres AAA d'aujourd'hui sont à un tout autre niveau avec une animation réaliste. Pour garder une longueur d'avance, Epic Games a a acquis Cubic Motion, qui est un partenaire de longue date d'Epic. Cubic Motion travaille sur une technologie d'animation faciale automatisée axée sur les performances et ses services sont destinés aux jeux vidéo, aux films, à la diffusion et aux expériences immersives.
Cubic Motion rejoint l'Unreal Engine team
Cubic Motion travaillera en étroite collaboration avec 3Lateral, qui est une autre société humaine numérique acquise par Epic Games en janvier de l'année dernière. Epic Games, 3Lateral et Cubic Motion ont également travaillé sur plusieurs produits basés sur Unreal Engine, tels que le court métrage d'animation. Certains travaux notables incluent la réalisation de films dans "Hellblade: Senua's Sacrifice", "A Boy and His Kite"; la capture de performances en temps réel et les démonstrations photoréalistes en temps réel "Siren" et "Digital Andy Serkis".
"Nous sommes ravis de rejoindre Epic Games et attendons avec impatience ce prochain chapitre de notre histoire", a déclaré le PDG de Cubic Motion, le Dr Gareth Edwards. "Ensemble, nous occupons une position unique pour repousser les limites de la technologie humaine numérique, apportant toujours plus de réalisme et d'immersion à toutes les formes de divertissement visuel." Epic Games n'a pas dévoilé le prix d'acquisition de Cubic Motion.
Animations photoréalistes en temps réel
Avec Mouvement cubique team rejoindre Epic Games, nous pouvons nous attendre à en voir plus projets photoréalistes des entreprises. Cubic Motion a déjà travaillé avec Epic Studio pour la première performance de personnage en direct de Hellblade: Senua's Sacrifice à la Game Developers Conference 2016. Ils ont également présenté "From Previs to Final in Five Minutes", qui a remporté les meilleurs graphismes en temps réel et l'interactivité au SIGGRAPH 2016.
Plus tard, les deux sociétés ont collaboré pour présenter des humains numériques photoréalistes dans "Meet Mike" au SIGGRAPH 2017 et "Siren" au GDC 2018. Le système Persona de Cubic Motion capture et traduit la performance d'un acteur sur son homologue numérique en temps réel. Cette technologie est couplée à Unreal Engine pour permettre une animation faciale immédiate des personnages. La technologie de Cubic Motion a également été utilisée dans la production de certains titres AAA notables tels que "God of War" de Sony Interactive Entertainment et "Marvel's Spider-Man" d'Insomniac Games.
Crédits image : mouvement cubique
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