La vidéo gaming l'industrie est beaucoup plus grande par rapport à l'industrie du cinéma et de la musique combinées et elle n'a cessé de croître au cours des 10 dernières années.
Avec cela, les entreprises du gaming secteur visent à simplifier le streaming de jeux vidéo, tout comme Netflix et également accessible via les smartphones. Virtual Reality (VR) est une autre tendance qui fait des vagues dans le gaming .
Mais avec la pandémie, de nouveaux rapports ont révélé que pendant que les gens séjournent à home beaucoup plus que d'habitude, il y a une augmentation de l'utilisation des services de streaming de contenu et des jeux en ligne. Les rapports suggèrent également que les deux plus grands noms de la vidéo gaming industrie – Call of Duty (CoD) et Fifa ont connu une forte augmentation au cours de la confinement.
En effet, l'Europe startups testent également les eaux de ce secteur en développement dans l'industrie technologique. Et maintenant, beaucoup sont en concurrence avec des géants mondiaux comme Facebook, Google et autres. Aujourd'hui, nous jetons un coup d'œil aux meilleurs de la région qui soutiennent la lutte contre la pandémie avec des efforts de secours.
Jeux CCP (Islande)
Jeux CCP a été créé en 1997 par Reynir Hardarson et Sigurdur Arnljotsson avec la vision d'exploiter le potentiel de communication d'Internet pour créer des formes nouvelles et uniques de divertissement collaboratif. CCP Games a reçu un financement de 60.3 millions d'euros de New Enterprise Associates, Novator et Pearl Abyss. Avec le lancement d'Eve Online en 2003, le CCP s'est imposé comme l'une des entreprises les plus innovantes en matière de divertissement interactif.
Désormais, la société héberge la campagne Plex For Good dans Eve Online et accepte les contributions via la monnaie du jeu pour Eve Online. La valeur monétaire réelle de la même chose sera reversée au Fonds de réponse solidaire COVID-19.
CD Projekt (Pologne)
CD Projekt est un développeur polonais fondé par Marcin Iwinski en 2002. Le développeur Cyberpunk 2077 a déjà organisé un don de 950k$ (près de 876k€) à la Fundacja Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy, une association à but non lucratif pour lutter contre la propagation du virus en Pologne . L'investissement que CD Projekt a levé provient principalement de son principal conseil d'administration et de ses actionnaires, dont Marcin Iwinski et Blackrock.
Gfinity (Royaume-Uni)
Fondée par Neville Upton en 2012, Gfinity gère le tournoi ePremier League Invitational qui aide à obtenir des fonds pour le NHS. Il a déjà obtenu un financement de près de 7 millions de livres sterling (près de 7.9 millions d'euros) auprès d'Allenby Capital Limited, entre autres. Le tournoi organisé par Gfinity a vu des concurrents de joueurs de football de Premier League. Cela fait partie de l'initiative des stars de la ligue de football britannique #PlayersTogether qui a l'intention de collecter des fonds pour le NHS.
Jagex (Royaume-Uni)
Basé à Cambridge Jagex, un studio de jeu primé et le développeur derrière RunScape a été créé en 2001 par Andrew Gower, Constant Tedder, Ian Gower et Paul Gower. Le studio de jeux qui fait partie de la campagne Play Apart Together est soutenu par Insight Partners, Index Ventures, Shandong Hongda Mining et Macarthur Fortune Holding. Il a levé 100 112 £ (près de XNUMX XNUMX €) au profit d'associations caritatives pour la santé mentale - CPSL Mind, The Princes Trust et Rise Above the Disorder qui œuvrent pour soutenir les personnes dans le besoin pendant l'isolement. Jagex fournit également des conseils de santé mentale à ses joueurs avec Mind.
MAG Interactive (Suède)
Développeur suédois de jeux mobiles MAG Interactive fondée en 2010 par Daniel Hasselberg est populaire car chaque jeu publié par la société a atteint une base de plusieurs millions de joueurs et a dominé les charts dans de nombreux pays. À ce jour, MAG Interactive a obtenu un financement de 14.3 millions d'euros de NGP Capital et Swedbank Robur, entre autres, et a fait don de tous les revenus de QuizDuel, son jeu populaire, au Fonds de réponse solidaire COVID-19 de l'OMS. De plus, MAG Interactive s'est associé aux autorités sanitaires allemandes pour un jeu-questionnaire de sensibilisation au COVID-19.
Oh BiBi (France)
Oh BiBi est basé à Paris gaming développeur qui a été formé en 2012 et a sorti sept jeux depuis lors, dont Sup Multiplayer Racing en 2017, qui a généré 12 millions d'euros de revenus au cours de l'année écoulée. Le studio a été fondé par Martial Valery et Stanislas Dewarvin, qui dirigeaient auparavant le développement de certains des plus grands succès de Gameloft, tels que Minion Rush et Asphalt. Il a levé des fonds auprès de principaux VC, notamment Atomico, Korelya Capital et plus encore. Cet éditeur mobile français a fait don de 10,000 19 € à la Croix-Rouge internationale pour lutter contre le COVID-XNUMX.
Paradox Interactive (Suède)
Paradox Interactive est l'un des principaux éditeurs mondiaux de jeux de stratégie pour PC fondé en 1999 par Fredrik Wester. L'éditeur renommé a annoncé qu'il reverserait le produit des ventes de jeux notables à la Fondation des Nations Unies et à l'OMS. Le produit des ventes de dix jeux et de leurs éditions au cours de la première semaine du mois a été reversé aux associations caritatives pour les aider à se détendre. Récemment, la société a révélé via Twitter avoir obtenu plus de 500 461 $ (près de XNUMX XNUMX €).
Playrix (Irlande)
Playrix est une société de développement de jeux mobiles fondée en 2004 par Dmitri Bukhman et Igor Bukhman. Le développeur de jeux mobiles Playrix, dont le siège est en Irlande, a annoncé qu'il paierait 650 $ chacun à 2100 1.35 employés et qu'il ferait don de près de 19 million de dollars pour soutenir son personnel pendant le COVID-XNUMX. Il a été annoncé que le développeur de jeux mobiles avait alloué des fonds pour acheter des désinfectants, du matériel médical et du matériel de protection aux hôpitaux en Ukraine et en Russie.
QubicGames (Pologne)
QubicGames, un studio polonais de développement et d'édition de jeux vidéo multiplateformes soutenu par le PDG Jakub Pieczykolan depuis 2004 est connu pour sa création, B2B Games Showcase. La société s'est engagée à faire don de 20% de ses revenus totaux générés par les jeux du portefeuille Nintendo Switch au cours des trois prochains mois aux organisations de secours COVID-19. De plus, 100% des ventes de Geki Yabi Runner et Robonauts seront reversés à cet effet. En plus de cela, QubicGames fera don de plus de 75,000 XNUMX dollars de masques chirurgicaux aux hôpitaux polonais.
Quête secondaire (Royaume-Uni)
Quête secondaire est une nouvelle initiative au Royaume-Uni qui souhaite que 100,000 XNUMX jeunes développeurs créent leurs premiers jeux pendant leur séjour à home pendant le confinement lié au COVID-19. Lancé le 4 mai, il met au défi les développeurs de jeux âgés de 13 à 17 ans de créer des jeux en une semaine. De plus, les participants ont eu un accès gratuit à GameMaker Studio 2 de YoYoGames.
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