Tandis que Virtual Reality n'a pas encore eu d'impact majeur dans le gaming l'industrie avec des jeux à succès, Facebook a acquis le studio derrière l'un des plus gros titres de la plateforme. Le géant des réseaux sociaux vient d'annoncer l'acquisition de Beat Games, qui est le studio de jeu derrière le jeu de rythme Beat Saber.
Pour l'instant, les termes de l'accord n'ont pas été divulgués par la société. On dit que Beat Games rejoindra Oculus Studios mais fonctionnera toujours de manière indépendante à son siège à Prague. Cela aidera Oculus à obtenir plus de contenu pour son virtual reality casques.
Initialement, Oculus produisait du contenu en interne pour son Casques VR. Au cours des deux dernières années, il s'est concentré sur moins de studios de haut niveau et a essayé d'obtenir de gros titres pour sa plate-forme. Achetez l'acquisition de Beat Games, cela permettra à Facebook de suivre des stratégies similaires à celles de Sony et Microsoft.
Pourquoi Beat Games ?
Beat Games a un potentiel prouvé dans des secteurs tels que jeux, réalité virtuelle et musique. Avec ses ressources et son savoir-faire, Beat Games peut accélérer et ajouter plus de musique et d'autres fonctionnalités intéressantes à Beat Saber. Cela peut également rendre le jeu accessible à plus de personnes.
Tandis que le contenu et les mises à jour de Beat Saber se poursuivront et bénéficieront d'un soutien supplémentaire de Facebook. Cela ajoutera à la popularité du jeu VR le plus vendu sur Valve's Steam Magasin. Et, l'acquisition aidera les deux sociétés à pousser la réalité virtuelle vers de nouveaux sommets. Facebook autorisera le modding à condition qu'il soit exécuté légalement dans le cadre des politiques de l'entreprise.
Casque Oculus Quest VR
Notamment, Facebook a lancé le casque VR portable sans fil baptisé Oculus Quest avec Beats Saber. Le casque VR permet un mouvement complet de la pièce 6DoF (degrés de liberté). De plus, le mode à 360 degrés tant attendu devrait faire ses débuts le mois prochain et d'autres morceaux devraient être déployés au rythme du jeu d'ici la fin de cette année.
Le directeur du contenu d'Oculus, Mike Verdu, a déclaré: «Nous comprenons et apprécions la valeur que le modding apporte à Beat Saber lorsqu'il est fait légalement et dans le cadre de nos politiques. Nous allons faire de notre mieux pour préserver la valeur que les mods apportent à la base de joueurs de Beat Saber. Pour rappel, nos dernières mises à jour de politique donnent plus de clarté sur la manière dont le mode développeur est destiné à être utilisé, par exemple en aidant les développeurs à créer leurs applications ou en permettant aux passionnés d'explorer de nouveaux concepts. Il n'est pas destiné à se livrer au piratage ou à la modification illicite, y compris les mods qui enfreignent les droits de propriété intellectuelle de tiers ou contiennent du code malveillant.
Crédits photo de l'image principale: Battre Saber
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