Néerlandais startup Queues actives, l'un des premiers lauréats de Défi numérique EIT 2018 a développé de nouveaux jeux interactifs pour adultes et enfants ayant un trouble d'apprentissage.
Une petite boîte nommée "Tovertafel" peut être montée au plafond au-dessus de la table à manger de la garderie ou de la garderie home. À l'intérieur de la boîte, il y a un projecteur de haute qualité, des capteurs infrarouges, des haut-parleurs et un processeur qui fonctionnent ensemble pour projeter des jeux sur la table, détecter les mouvements et y répondre. Par exemple, ils peuvent faire exploser des ballons de peinture ou des ovnis. Le jeu sert principalement à améliorer les compétences sociales des personnes atteintes de démence et d'autres handicaps mentaux.
Fondée en 2014 par les cofondateurs Sjoerd Wennekes et Mathijs Konings, la société néerlandaise scaleup a remporté 100,000 50,000 € aux prix EIT Digital Challenge, soit 50,000 XNUMX € en espèces et XNUMX XNUMX € sous forme de soutien à la croissance future. "C'est incroyable! Nous étions entourés d'entreprises extrêmement étonnantes et nous sommes honorés d'être parmi eux », déclare Sjoerd Wennekes, co-fondateur et propriétaire d'Active Cues.
« Nous ne nous attendions pas du tout à gagner. Notre Tovertafel était un peu étranger parmi les concurrents. Ils sont beaucoup plus axés sur les services de haute technologie dans les soins de santé ; nous nous concentrons davantage sur les innovations dans le bien-être humain. Heureusement pour nous, le jury a été impressionné par la façon dont nous nous concentrons sur l'amélioration de la qualité de vie des personnes atteintes de démence. Gagner l'EIT Digital Challenge est une véritable confirmation que nous allons dans la bonne direction.
Comment tout cela a-t-il commencé?
« Tout a commencé par une recherche doctorale about usingurgiter gaming technologie pour stimuler les personnes âgées atteintes de démence sévère à l'Université de technologie de Delft (TU Delft) et à la Vrije Universiteit Amsterdam (Université VU) à Amsterdam. Nous gérions en fait un studio de développement de jeux lorsque nous avons reçu un appel de la TU Delft, nous informant du programme de doctorat. Ils nous ont proposé de rejoindre le programme car ils cherchaient un studio de développement de jeux.
Nous avons rejoint le programme et avons immédiatement pris contact avec le chercheur principal. Nous teamé avec elle et pendant quatre ans, nous avons assisté des jeux, développé des prototypes et réalisé diverses itérations. Ensuite, nous avons développé le prototype fonctionnel et l'avons testé avec des personnes atteintes de démence sévère. Ces personnes seraient normalement assises sur leur chaise, elles ne peuvent rien faire. Notre produit les a incités à réagir aux jeux », explique Wennekes.
« L'un des gardiens nous a dit que ce que nous faisions était incroyable. C'est à ce moment-là que nous avons su que c'était bien plus que ce que nous avions prévu et nous devons le faire connaître au monde », ajoute Mathijs Konings, co-fondateur d'Active Cues.
Qu'attendez-vous d'EIT Digital ?
"Maintenant, nous opérons aux Pays-Bas, en Belgique, en France, en Allemagne, en Suède et au Royaume-Uni et nous attendons de l'EIT Digital Accelerator pour nous soutenir dans l'établissement de notre position en Europe. Ce dont nous avons réellement besoin, c'est de l'aide pour ouvrir des portes et s'assurer que les établissements de soins de chaque marché utilisent notre Tovertafel. Nous avons besoin d'EIT Digital Accelerator pour nous aider avec ça », dit Wennekes.
Qu'est-ce que le fait d'être finaliste vous a déjà apporté jusqu'à présent ?
Nous avons beaucoup de hometravail, qui à son tour a changé notre processus de réflexion à un niveau plus large. Notre processus de réflexion a définitivement changé et maintenant nous esquissons un plan pour accéder à divers marchés. Cela nous aide à acheminer notre produit plus rapidement vers tous ces marchés et à développer notre activité.
Quelle est votre vision d'avenir ?
"Nous voulons créer plus de moments de bonheur et aider le groupe cible spécifique à surmonter l'isolement social et à combattre l'indifférence. De plus, nous sommes en pourparlers pour lever des fonds, ce qui pourrait arriver très bientôt. L'entreprise prévoit de se développer rapidement et de plonger dans de nouveaux modèles commerciaux basés sur des solutions et des produits matériels », déclare Wennekes.
Quelles sont vos ambitions pour les années à venir ?
"Nous avons déjà commencé à travailler avec EIT Digital Accelerator et sont très satisfaits du soutien. Ils nous aideront à entrer en contact avec des investisseurs européens, à développer nos marchés actuels et à nous tourner davantage vers de nouveaux marchés. Maintenant, nous prévoyons de nous développer à court terme dans deux autres pays : la Norvège et la Suisse. Outre l'Europe, nous pourrions également nous développer dans des pays comme le Canada, les États-Unis, l'Australie et le Japon vers l'année prochaine. En fait, nous recevons beaucoup de demandes de soins homes de ces pays, nous examinons donc les possibilités pour y parvenir. Récemment, nous avons même eu featured sur BBC World, la vidéo officielle de notre entreprise a déjà eu des millions de vues », déclare Wennekes.
"Alors que nous avons des jeux pour les personnes ayant de graves troubles d'apprentissage et des troubles mentaux, nous venons de lancer la troisième version spécialement pour les enfants souffrant de troubles cognitifs, par exemple, l'autisme", ajoute Konings.
Cet article est réalisé en collaboration avec EIT numérique. En savoir plus sur notre Partenariat opportunités.