Meta, la société mère de Facebook, a annoncé mardi avoir commencé à déployer le compte Meta pour les utilisateurs de casques Quest VR, en remplacement de la connexion Facebook standard. La société avait promis en juillet que ces changements seraient déployés en août.
"Notre nouvelle structure de compte Meta vous offre plus de flexibilité et de contrôle, vous permettant de choisir comment vous vous présentez et ne vous présentez pas - et si Facebook et/ou Instagram font partie de votre expérience en VR et d'autres surfaces où vous utilisez votre profil Meta Horizon », explique l'entreprise.
Les nouveaux utilisateurs peuvent créer un Meta compte à l'aide d'une adresse e-mail, d'un compte Facebook ou d'un compte Instagram.
Lorsqu'un utilisateur porte son casque pour la première fois, il reçoit un code pour coupler le casque avec l'application mobile Oculus (disponible sur le Google Play Store et l'App Store d'Apple).
Après cela, l'utilisateur peut continuer avec Facebook ou Instagram ou utiliser son adresse e-mail pour créer un compte Meta.
Si un utilisateur choisit de créer un compte Meta à l'aide de Facebook ou d'Instagram, ce compte de réseau social et le compte Meta seront ajoutés au même centre de comptes.
Une fois que l'utilisateur a créé un compte Meta, il doit configurer un profil social Meta Horizon lié qui sera utilisé dans la réalité virtuelle. Selon la société, les personnes âgées de 13 à 17 ans verront leur profil Meta Horizon défini sur privé par défaut.
Les utilisateurs peuvent continuer à utiliser un compte Oculus jusqu'au 1er janvier 2023, après quoi ils doivent créer un compte Meta et un profil Meta Horizon pour continuer à utiliser leur appareil Meta VR.
Qu'ils continuent ou non avec Facebook, les utilisateurs auront accès à tous leurs anciens VR achats et downloads.
"Gardez à l'esprit que si vous créez un compte Meta sans Facebook, vous ne pourrez plus rechercher facilement vos amis Facebook qui utilisent des appareils Meta VR. Vous perdrez également l'accès aux expériences connectées qui nécessitent Facebook, comme l'utilisation de Messenger en réalité virtuelle », note la société.