GaaS (Gaming as a Service) est une nouvelle tendance qui a multiplié la valeur du gaming industrie. Cette tendance a prolongé le cycle de vie des jeux et aide les développeurs à atteindre un ARPU plus élevé. En outre, la vidéo en ligne relativement plus élevée gaming Cette tendance a entraîné une augmentation de la quantité de ressources de données multilingues qui doivent être stockées, gérées et partagées avec des collaborateurs externes et internes. C'est quoi Grillé, le CMS de nouvelle génération pour les jeux vidéo de localisation suédoise et software startup se manipule sans effort.
Que fait Gridly ?
Gridly est un CMS collaboratif sans tête pour les projets GaaS multilingues avec sa puissante API, ses fonctions intégrées, son interface utilisateur de feuille de calcul basée sur un navigateur, etc. qui peut gérer la localisation et les mises à jour fréquentes. Gridly aide à créer, traduire, gérer et mettre à jour le contenu en un seul endroit. Avec Gridly, les développeurs peuvent stocker des dialogues, des textes de jeu, des fichiers audio, vidéo et image, des traductions, des prix et des descriptions d'offres intégrées à l'application, ainsi que des données de jeu.
Gridly a été développé par d'anciens développeurs de jeux et fondateurs (Christoffer Nilsson et Mattias Wennerholm) de la société de localisation de jeux LocaliserDirect, qui est à l'origine de LocDirect, un outil de localisation de jeux utilisé par King, Scopely, WB Games, Square Enix, Rebellion, Capcom et d'autres sociétés bien connues à travers le monde.
Obtient près d'un million d'euros de financement
localisation suédoise et software La société LocalizeDirect a obtenu un investissement de 10,264,530 995 XNUMX SEK (près de XNUMX XNUMX €) d'Entreprenörinvest, qui appartient à la Fondation de la famille IKEA et à un grand nombre d'entreprises suédoises. venture capital entreprises et particuliers tels Innovum Invest.
Ce un investissement sera canalisé vers le lancement et le développement de Gridly. Actuellement, le CMS collaboratif sans tête pour les projets de jeux multilingues est en phase bêta et sortira en septembre de cette année.
« La tendance que nous avons constatée ces dernières années est un passage au développement continu des jeux – les jeux en tant que service. Au lieu d'un lancement unique, les développeurs publient désormais fréquemment de nouveaux contenus, souvent sur une base hebdomadaire, dans plusieurs langues. La gestion des données de jeu (telles que les chaînes, l'IAP, les variables de jeu) pour les versions agiles multiplateformes et multilingues prend du temps et peut rapidement devenir incontrôlable. Gridly facilite ce processus, permettant au produit teams pour coopérer plus efficacement en termes de temps et de coûts », a déclaré le directeur général de LocalizeDirect, Christoffer Nilsson.
Obtient un nouveau conseil d'administration !
En outre, l'investisseur existant Jan Andersson, fondateur et ancien PDG de ReadSoft (rebaptisé Kofax) rejoint le conseil d'administration de la société. « La demande de technologies et de services de localisation agiles et de haute qualité continuera de croître. C'est déjà un facteur clé de succès dans l'industrie du jeu, mais il est évident que le besoin de localisation se développe également rapidement dans de nombreux autres domaines. LocalizeDirect est très bien positionné pour se développer sur ce marché et Gridly a le potentiel de devenir la solution préférée de nombreuses entreprises dans de nombreux secteurs », souligne Jan Andersson, membre du conseil d'administration d'Entreprenörinvest et d'Innovum Invest.
Crédits de l'image principale : LocaliserDirect