La vie pendant le confinement a bouleversé le monde entier. L'activité économique partout dans le monde est faible et certaines entreprises autrefois prospères ne sont pas confrontées à un avenir incertain. Cependant, pour certaines industries, cette pandémie a eu un impact tout à fait différent, les faisant passer au niveau supérieur.
Comme les gens restaient à home, le comportement numérique a également augmenté, entraînant ainsi un pic dans les industries qui promeuvent les activités basées sur Internet. Étant donné que la circulation publique était restreinte dans de nombreux pays à travers le monde et que les gens devaient rester à home, les industries mentionnées ci-dessous ont connu une croissance spectaculaire au cours des derniers mois. Vérifiez-le!
Les services de streaming ont connu une baisse drastique rise
Les téléspectateurs européens se sont tournés vers les services de streaming depuis le début du confinement en raison de la pandémie de COVID-19. En raison de la demande étonnamment drastique des consommateurs, les services de streaming avaient abandonné le streaming vidéo HD pour économiser de la bande passante.
Regarde juste, un guide de streaming international, qui aide chaque mois près de 25 millions d'utilisateurs dans 43 pays à trouver quoi regarder sur des services de streaming tels que Netflix, Amazon Prime, etc. Le service affirme avoir enregistré une augmentation de plus de 200 % du trafic en provenance des pays européens depuis la mise en place du confinement. Selon le tracker Just Watch, le Royaume-Uni et l'Espagne ont connu une croissance de plus de 200 % pendant la crise et la même chose était d'environ 130 % en Allemagne. Les services de streaming populaires en Europe incluent Spotify, Filmdoo, Cinesquare, Uncut, etc.
L'industrie du jeu vidéo a atteint des chiffres records
Les jeux vidéo ont été downloaded et plaqué en nombre record pendant la pandémie de COVID-19 dans le monde entier. Les gens ont opté pour le gaming l'industrie pour se tenir occupés et distraits de la panique du COVID-19. Les rapports révèlent cette vidéo gaming s'est avéré être un moyen de divertissement populaire parmi les gens pendant leur séjour home.
Tout comme l'audience de Twitch, Steam les comptes d'utilisateurs, les divertissements interactifs, etc. ont connu une croissance. UN Statesman Le rapport révèle que le segment des jeux vidéo représente 14,915 2020 millions de dollars en 2.2 et devrait croître de 2024 % d'ici 19, car l'industrie a connu une croissance historique pendant la crise du COVID-XNUMX.
Notamment, l'Europe possède une industrie du jeu vidéo dynamique avec startups tels que Klang Games, Rovio, Seemba, Valiant Game Studio, etc.
E-commerce prospéré dans toutes les catégories
À la suite de la pandémie de coronavirus, les gens du monde entier évitent les foules et sortent de leur homes seulement quand c'est vraiment nécessaire. Cela a augmenté l'activité pour le e-commerce entreprises du monde entier, quelle que soit leur spécialisation. Selon un récent sondage de Recherche Salesforce, 36 % des acheteurs déclarent qu'ils ne se tourneront pas vers les magasins physiques tant qu'il n'y aura pas de vaccin contre le coronavirus. Et près de 25 % des acheteurs optent pour des options de livraison et de paiement sans contact.
L'impact de la pandémie de COVID-19 sur la e-commerce l'industrie est telle qu'il y a une augmentation constante de la même. Il y a e-commerce les sociétés de XNUMX à XNUMX employés que la livraison de nourriture, d'épicerie, de médicaments, de produits de première nécessité, de vêtements, de vin, etc. pour s'assurer que les gens restent dans leur home et ne sortez pas tant que ce n'est pas essentiel pour eux de le faire. Quelques startups dans le e-commerce et l'industrie en ligne basée en Europe sont Deliveroo, Just Eat Takeaway, Farfetch, Glovo, etc.
Les frontières entre les salles de classe physiques et numériques sont floues
La pandémie de COVID-19 a complètement changé le visage de l'apprentissage et de l'edtech. Partout dans le monde, les gens expérimentent le tout nouveau concept de homescolarisation où les étudiants qui vont à l'école et à l'université apprennent de leur home avec l'aide de la technologie. Notamment, l'éducation en ligne connaît une demande et une adoption numériques énormes alors que les gens font face à la pandémie.
Peu à peu, les frontières entre les salles de classe physiques et numériques se sont estompées pendant la pandémie. Et beaucoup EdTech startups en Europe ont connu une croissance drastique de plus de 100 % pendant la crise, notamment Brainly, CoachHub, Stemi, etc.
Durable mobility rebondi
Bien que l'Europe assouplisse les restrictions émises pendant la pandémie de COVID-19, il ne sera pas facile pour les entreprises de revenir rapidement à la normale. Il ne sera pas exagéré de dire que le COVID-19 a complètement transformé les villes mobility et est en train de remodeler le même. Les gens préfèrent les transports privés aux transports en commun et utilisent des vélos, des scooters électriques, etc.
Tandis que mobility services ont été sévèrement limités dans de nombreux pays pendant la crise, cela appelle une réévaluation et une transition vers des services plus durables et efficaces mobility car il s'attaque à la pollution de l'air en réduisant les émissions de carbone et la congestion. De plus, divers gouvernements promeuvent le développement durable mobility pour maintenir les niveaux de pollution bas.
Un rapport de Location de vélos et de scooters estime que le marché mondial de la location de vélos et de scooters connaîtra une croissance qui le portera à 7 milliards de dollars d'ici 2026. Et, e-mobility startups tels que Tier Mobility, ZeeWay, Packaly, etc. font de leur mieux pour faire passer cette industrie au niveau supérieur.
Photo de Romeo Pj/Shutterstock
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