Schiphol-Rijk, con sede nei Paesi Bassi azerone, un digitale gaming e societร adtech, ha raccolto 200 milioni di euro di emissioni obbligazionarie sul Nasdaq di Stoccolma.
Questa nuova emissione rifinanzierร un'obbligazione da 100 milioni di euro emessa alla borsa di Francoforte lo scorso anno. ร raro che un'azienda privata aumenti questi livelli di capitale, ma Azerion ha visto una crescita esponenziale tramite acquisizioni gaming e aziende tecnologiche di monetizzazione e aumentare rapidamente le proprie entrate per attirare l'attenzione degli investitori.
L'obbligazione dello scorso anno รจ stata accolta con un notevole interesse da parte degli investitori e la societร ha riscontrato una risposta simile a questa nuova obbligazione.
Secondo un comunicato stampa di Azerion, la Svezia rappresenta storicamente un paese importante per Azerion, sia in termini di ricavi che di presenza locale. Le loro emissioni obbligazionarie continuano a incontrare un crescente interesse tra gli investitori istituzionali nordici alla ricerca di interessanti opportunitร di investimento nel gaming spazio.
Come verranno utilizzati i fondi?
Prevalentemente, una parte significativa del capitale sarร utilizzata per espandere la presenza di Azerion nell'adtech/gaming mercato con le acquisizioni di asset tecnologici svedesi. L'azienda sta anche cercando di crescere in altri paesi nordici.
Inoltre, i proventi verranno utilizzati anche per finanziare piรน acquisizioni sulla piattaforma, aggiungendone di nuove gaming contenuto e creare opportunitร di guadagno. "Queste acquisizioni ci aiutano nella nostra missione di offrire un'ampia gamma di contenuti di intrattenimento per i consumatori, consentendo ai fornitori di contenuti di interagire con gli utenti in modo sicuro, affidabile e significativo", afferma la societร in una nota.
Sicuro ecosystem
Fondata nel 2014 da due imprenditori olandesi Umut Akpinar e Atilla Aytekin, Azerion afferma di aver costruito un ecosystem che combina contenuti, tecnologia e dati per editori, inserzionisti e consumatori.
L'azienda sviluppa e gestisce un social online sicuro e affidabile gaming e piattaforma di intrattenimento per persone di tutte le etร . Inoltre, ha anche funzionalitร di monetizzazione e fornisce soluzioni per automatizzare l'acquisto e la vendita di pubblicitร digitale per acquirenti e venditori di media. Ha piรน di 900 dipendenti in 19 uffici.
Atilla Aytekin, co-CEO di Azerion, afferma: โL'intrattenimento online รจ diventato centrale nella vita delle persone. Ha un enorme potenziale commerciale. La nostra visione รจ rendere l'intrattenimento digitale migliore, piรน sicuro e piรน affidabile. In questo modo tutti possono godere del bisogno umano fondamentale di giocare in un ambiente spensierato e le attivitร pubblicitarie ed editoriali possono prosperare".
Fin dalla sua nascita, Azerion ha avuto una strategia di acquisizioni attiva, aggiungendo alla famiglia Azerion 38 societร nei settori dell'intrattenimento digitale e della tecnologia. Sovrappone queste acquisizioni al business esistente in un'unica piattaforma coerente. E dentro questo ecosystem, queste attivitร sono cresciute in modo organico e collaborano perfettamente tra loro.
Atilla spiega: โIl gaming business rappresenta un mercato annuo totale di $ 175 miliardi. Siamo sulla buona strada per diventare la piรน grande piattaforma in Europa con la nostra visione di servire quel mercato. Il nostro obiettivo รจ creare un ambiente sicuro, connesso e intelligente ecosystem (abilitato attraverso la nostra tecnologia) che accelererร la crescita delle aziende europee collegate alle nostre operazioniโ.
Le nuove obbligazioni dovrebbero essere quotate alla borsa Nasdaq di Stoccolma.
Acquisizioni e finanziamenti
L'anno scorso, il gaming compagnia aveva garantiti 12.5 milioni di euro nei finanziamenti. La societร ha anche assistito a un'enorme crescita nei primi nove mesi del 2020 con un fatturato di 139 milioni di euro.
All'inizio di gennaio 2021, Azerion ha annunciato il acquisizione di Sulake โ i creatori del popolare social game Habbo Hotel. Sulake รจ una societร di intrattenimento online focalizzata su mondi virtuali e social network.
Alcune delle societร di acquisizione di Azerion includono Improve Digital, HiMedia Germany, Zoomin, Collective Media Europe, Widespace, Sellbranch, Sulake, Smeet, Semilo, Adpulse, Adux e la divisione mobile di Spil Games.