Con sede in Austria Blacksqualo.ai, una società che fornisce informazioni planetarie estraendo automaticamente le informazioni dalle immagini satellitari, ha raccolto 20 milioni di dollari (circa 17.47 milioni di euro) in una nuova tornata di finanziamenti.
L'obiettivo dell'azienda è accelerare l'accessibilità ai dati e agli approfondimenti geospaziali su larga scala e guidare l'innovazione del metaverso. Metaverse si riferisce semplicemente all'idea di una piattaforma virtuale condivisa a cui le persone possono accedere tramite diversi dispositivi e dove possono spostarsi digitalmente attraverso gli ambienti.
Gli investitori in questo round
L'investimento è stato co-guidato dal fondo di rischio di Microsoft M12 e Point72Ventures, entrambi entrati a far parte di un sindacato con l'investitore esistente Markus Wagner, fondatore di i5invest.
Samir Kumar, MD di M12, afferma: "Come molti altri, sono venuto a conoscenza delle capacità di blackshark.ai in base al loro contributo al nuovo Microsoft Flight Simulator, ma è diventato subito evidente che le applicazioni della loro tecnologia si estendono ben oltre gaming. Blackshark è sulla buona strada per sviluppare un nuovo tipo di mappa base 3D semantica dell'intero pianeta, incluso un gemello digitale di tutte le strutture sulla superficie della terra!
Con questa raccolta fondi, il co-fondatore di Google Earth Brian McClendon, l'ex CEO di Airbus Defence and Space Dirk Hoke e il CEO di Applied Intuition Qasar Younis si uniranno come consulenti al consiglio di amministrazione.
Come verranno utilizzati i fondi?
I proventi di questo round aiuteranno l'azienda ad accelerare l'accessibilità della sua piattaforma in tutti i settori aumentando il go-to-market globale team così come data scientist e sviluppatori.
Michael Putz, co-fondatore e CEO di blackshark.ai afferma: "La nostra visione è democratizzare l'accesso ai dati geospaziali e contribuire a consentire la prossima generazione di tecnologia che si baserà su un gemello digitale del nostro mondo fisico".
Una mappa digitale 3D dell'infrastruttura della Terra
Fondato nel 2020 da Brad Young, Michael Putz e Thomas Richter, Blackshark.ai fornisce un gemello digitale 3D della Terra estraendo informazioni dalle immagini satellitari e ricostruendo gli attributi rilevati in 3D fotorealistico. Il processo è completamente automatico.
Secondo l'azienda, un file scalabile AI costruisce il nucleo della piattaforma blackshark, rilevando le funzionalità a livello globale con precisione e velocità. Michael Putz spiega: “La nostra piattaforma è in grado di elaborare petabyte di dati satellitari quasi in tempo reale ed estrarre con precisione informazioni semantiche come impronte/altezze degli edifici, uso del suolo, corpi idrici o risorse infrastrutturali come strade o binari. Queste informazioni da sole sono preziose per molti settori e vengono utilizzate come ulteriore livello di input per la piattaforma blackshark.ai per ricostruire infine il mondo fisico in 3D.
L'anno scorso, Blackshark ha debuttato con il suo contributo a Microsoft Flight Simulator, che rappresenta l'intero pianeta in 3D fotorealistico basandosi su un'enorme potenza di calcolo e un nuovo approccio all'IA.
Da allora la tecnologia è stata lanciata come piattaforma che rende disponibili dati geospaziali e ambienti di simulazione 3D su scala globale.
Le applicazioni in esecuzione sulla piattaforma blackshark.ai includono casi d'uso per governo, intelligence geospaziale, aiuti umanitari, metaverso/AR, simulazione per guida e volo autonomi, monitoraggio della deforestazione, assicurazioni, città intelligenti e altro ancora. Attualmente, l'azienda serve grandi clienti a livello globale con a team di oltre 100 persone con sede nella Silicon Valley, negli Stati Uniti e a Graz, in Austria, l'hub europeo per la visione artificiale.
Blackshark sta inoltre sviluppando un Globe Plugin che è attualmente disponibile in beta chiusa su richiesta. Diverse aziende hanno già integrato Globe Plugin e SDK nella loro catena di strumenti di simulazione in stretta collaborazione con lo sviluppo team. La disponibilità generale nell'Unreal Engine Marketplace è prevista per l'inizio del 2022.
All'inizio di questo mese, la società aveva ricevuto un Epic MegaGrant che verrà utilizzato per accelerare lo sviluppo del plugin.