Con sede in Lussemburgo Macchinazioni.io, una piattaforma basata su browser per progettare, prototipare e consegnare gioco systems, ha annunciato mercoledì di aver raccolto 3.3 milioni di dollari (circa 3 milioni di euro) nel suo round di finanziamenti di serie A.
Il round è stato guidato dalla tecnologia con sede a Londra/Lussemburgo venture capital fondo Hiro Capitale. L'azienda investe nel Regno Unito, negli Stati Uniti e in innovatori europei in giochi, IP, tecnologia Metaverse, Web 3.0, Esports e Gamified Fitness. Generalmente investe nelle fasi Seed attraverso le serie A e B.
Spike Laurie, partner di Hiro Capital, afferma: “The team at Machinations.io ha forgiato una serie di strumenti che saranno fondamentali nel futuro del game design, sia giochi centralizzati che Web3. La possibilità per qualsiasi studio di sviluppo di utilizzare la piattaforma di Machinations per creare economie di gioco in una soluzione semplificata basata su browser è rivoluzionaria. Siamo entusiasti di aiutare le macchinazioni team portare la loro visione ai creatori di giochi in tutto il mondo.
Prevedi e monitora le economie di gioco
Machinations ha deciso di cambiare il modo in cui gli studi di sviluppo di giochi progettano i giochi migliorando il processo di bilanciamento del gioco.
Secondo l'azienda, i sistemi di gioco sono molto complessi e dinamici. Rappresentarli attraverso documenti e fogli di game design statici non è adatto. Causa difficoltà nel comunicare con loro e rende "impossibile" simulare il loro risultato senza script personalizzati.
È qui che Machinations mira a fare la differenza.
La società afferma che la sua piattaforma basata su browser, utilizzata da oltre 35,000 professionisti, aiuta a progettare e prevedere economie e sistemi di gioco. Costruita appositamente per affrontare le difficoltà di progettazione delle economie di gioco, la piattaforma consente ai progettisti di giochi di esprimere sistemi di gioco ed eseguire simulazioni su larga scala per ottenere milioni di dati sulla progressione del gioco.
I server di Machinations possono simulare 100 sessioni di gioco al secondo per un gioco di media complessità. Inoltre, teamPossono creare i loro diagrammi in modo collaborativo tramite l'editing dal vivo e con l'aiuto di tutti gli adiacenti team caratteristiche gestionali. I parametri di progettazione possono quindi essere consegnati agli sviluppatori per l'implementazione.
Il cuore dell'azienda team è comprised di Mihai Gheza (CEO), Alin Moldovan (CTO), Dana Gheza (CMO), Radu Craciun (COO), Vlad Centea (CAO) e Joris Dormans – il creatore originale del framework e dello strumento. Ciascuno dei membri ha un'esperienza senior di oltre 10 anni nel proprio campo.
La società afferma che sta implementando integrazioni con fornitori e mercati di telemetria popolari e attualmente ha più di 400 istituzioni accademiche che utilizzano Machinations per formare nuove generazioni di progettisti di giochi.
L'idea di trasformare Machinations in un prodotto SaaS commerciale si è concretizzata nell'aprile 2018, quando il team è stato accettato nel Fit4Start Accelerator (Lussemburgo). Dopo il diploma del programma il 4 ottobre 2018, il team ha ottenuto un finanziamento di complessivi 150 migliaia di euro.
Machinations è supportato da alcuni dei migliori VC e angeli in Europa. Ad oggi, ha chiuso un round pre-Seed nel 2019 guidato da Seedcamp e un round Seed da €580K guidato da GapMinder, nel 2020.
Utilizzo del capitale
La società afferma che i proventi aiuteranno l'azienda a investire nella crescita della sua forza lavoro e nello sviluppo di nuove "potenti" funzionalità per supportare ulteriormente la sua base di utenti in rapida crescita nella fornitura e gestione di giochi ed economie equilibrate.
Mihai Gheza, co-fondatore e CEO, afferma: “Siamo onorati di essere sostenuti da VC così famosi ed entusiasti di lavorare insieme per la nostra visione: un futuro in cui tutti i sistemi, gli architetti e i dati parlano la stessa lingua e prevedono collettivamente. "