Während sich die Coronavirus-Pandemie weltweit ausbreitet, befinden sich immer mehr Gemeinden in Selbstisolation. Während es während des Lockdowns nur wenige Ideen gibt, die Sie in Schwung bringen, scheint VR als perfekter Begleiter für die kommenden Wochen ideal geeignet zu sein.
1.7 Mio. € gesammelt!
Mit Sitz in Borehamwood, Großbritannien, Defekte VR, eine startup das einen interaktiven „360-Grad“-Stuhl vermarktet, hat in einer von Pembroke VCT angeführten Finanzierungsrunde 1.5 Millionen Pfund (ca. 1.7 Millionen Euro) eingesammelt. Darüber hinaus beteiligte sich auch der von der FSE Group verwaltete TVB Growth Fund an der Runde.
Nach Angaben des Unternehmens wurde der Roto VR-Stuhl speziell für entwickelt virtual reality, um eine 360-Grad-Erkundung mühelos zu ermöglichen. Darüber hinaus soll es VR zugänglicher machen, für viele von denen, die sich VR zugewandt haben und gaming während der Sperrung der COVID-19-Pandemie.
Gegründet per Video gaming Branchenveteranen!
Roto VR wurde 2015 von Elliott Myers und Gavin Waxkirsh mit dem Ziel gegründet, die physischen Probleme beim Konsum von VR im Sitzen anzugehen, wie z. B. Reisekrankheit und Kabelsalat, und so das immersive Erlebnis durch haptisches/Vibrations-Feedback im Stuhl zu verbessern.
„Die meisten Menschen setzen sich hin, um im Sitzen Filme anzusehen, zu arbeiten, Spiele zu spielen und im Internet zu surfen, und wir sehen keinen Grund, warum das aufregende neue Medium VR anders sein sollte“, sagte Myers.
Kompatibel mit allen VR-Headsets!
Im Lieferumfang ist ein VR-Headtracker enthalten, der mit den meisten VR-Headsets kompatibel ist. Es ist wiederaufladbar und ermöglicht es Benutzern, das Erlebnis jedes Systems zu verbessern, indem es eine intuitive und mühelose freihändige Erkundung ermöglicht. Insbesondere ist es mit Spielen, Filmen und anderem zusätzlichen Zubehör, einschließlich Joysticks, kompatibel. Das britische Unternehmen plant, in naher Zukunft die Consumer- und Office-Variante des Roto auf den Markt zu bringen.
Andrew Wolfson, CEO Pembroke Investment Managers LLP, sagte:
„Mit Elliott haben wir einen Unternehmer gefunden, der ein Problem für den VR-Markt mit einer Lösung gelöst hat, die die physischen Probleme beim Konsum von VR-Inhalten angeht und das Erlebnis deutlich verbessert. Wir sehen zukünftige Kunden sowohl aus dem B2B- als auch aus dem B2C-Markt, in Bereichen wie Erlebnisattraktionen, home, Kinos und Einkaufszentren.“
Hauptbildnachweis: Defekte VR
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