Das Leben während des Lockdowns hat die ganze Welt auf den Kopf gestellt. Die wirtschaftliche Aktivität ist weltweit gering und einige einst wohlhabende Unternehmen sehen keiner ungewissen Zukunft entgegen. Für einige Branchen hatte diese Pandemie jedoch völlig andere Auswirkungen und brachte sie auf die nächste Stufe.
Als die Leute dort blieben homeAuch das digitale Verhalten nahm zu, was zu einem Anstieg der Branchen führte, die internetbasierte Aktivitäten fördern. Angesichts der Tatsache, dass die öffentliche Bewegung in vielen Ländern auf der ganzen Welt eingeschränkt war und die Menschen dort bleiben mussten homeDie unten genannten Branchen sind in den letzten Monaten dramatisch gewachsen. Schauen Sie es sich an!
Streaming-Dienste erlebten eine drastische rise
Seit Beginn des Lockdowns aufgrund der COVID-19-Pandemie haben sich europäische Zuschauer Streaming-Diensten zugewandt. Aufgrund der unerwartet drastischen Nachfrage der Verbraucher mussten Streaming-Dienste Ich habe das HD-Video-Streaming aufgegeben um Bandbreite zu sparen.
Schau nur, ein internationaler Streaming-Guide, der jeden Monat fast 25 Millionen Nutzern in 43 Ländern dabei hilft, herauszufinden, was sie auf Streaming-Diensten wie Netflix, Amazon Prime usw. sehen können. Der Dienst gibt an, einen Anstieg des Traffics aus Europa um über 200 % verzeichnet zu haben Länder seit der Einführung des Lockdowns. Laut dem Just Watch-Tracker verzeichneten Großbritannien und Spanien während der Krise ein Wachstum von über 200 %, in Deutschland waren es rund 130 %. Beliebte Streaming-Dienste in Europa sind Spotify, Filmdoo, Cinesquare, Uncut usw.
Die Videospielbranche erreichte Rekordzahlen
Videospiele waren downloadwurden während der COVID-19-Pandemie auf der ganzen Welt in Rekordzahlen produziert und ausplattiert. Die Leute haben sich dafür entschieden gaming Industrie, um sich zu beschäftigen und von der COVID-19-Panik abzulenken. Berichte enthüllen dieses Video gaming hat sich als beliebtes Unterhaltungsmittel für die dortigen Menschen erwiesen home.
Alles wie Twitch-Zuschauerzahl, Steam Benutzerkonten, interaktive Unterhaltung usw. verzeichneten ein Wachstum. A Statista Der Bericht zeigt, dass das Videospielsegment im Jahr 14,915 2020 Millionen US-Dollar ausmacht und bis 2.2 voraussichtlich um 2024 % wachsen wird, da die Branche während der COVID-19-Krise ein historisches Wachstum erlebt hat.
Insbesondere verfügt Europa über eine lebendige Videospielindustrie startups wie Klang Games, Rovio, Seemba, Valiant Game Studio und mehr.
E-commerce blühte in allen Kategorien auf
Aufgrund der Coronavirus-Pandemie meiden Menschen auf der ganzen Welt Menschenansammlungen und verlassen diese homeUnd zwar nur dann, wenn es wirklich nötig ist. Dies hat das Geschäft für die erhöht e-commerce Unternehmen auf der ganzen Welt, unabhängig von ihrer Spezialisierung. Laut einer aktuellen Umfrage von Salesforce-Forschung36 % der Käufer geben an, dass sie nicht in den stationären Handel gehen werden, bis es einen Impfstoff gegen das Coronavirus gibt. Und fast 25 % der Käufer entscheiden sich für kontaktlose Liefer- und Zahlungsoptionen.
Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf die e-commerce Industrie ist so, dass es einen stetigen Anstieg derselben gibt. Es gibt e-commerce Unternehmen dass Lebensmittel, Lebensmittel, Medikamente, lebensnotwendige Dinge, Kleidung, Wein usw. geliefert werden, um sicherzustellen, dass die Menschen innerhalb ihrer Grenzen bleiben home und steigen Sie nicht aus, bis es für sie unbedingt erforderlich ist. Manche startups in der e-commerce und Online-Branche mit Sitz in Europa sind Deliveroo, Just Eat Takeaway, Farfetch, Glovo usw.
Die Grenzen zwischen physischen und digitalen Klassenzimmern verschwimmen
Die COVID-19-Pandemie hat das Gesicht des Lernens und der Bildungstechnologie völlig verändert. Menschen auf der ganzen Welt erleben das völlig neue Konzept von homeSchulbildung, bei der Schüler und Studenten von ihren Schulen und Universitäten lernen home mit Hilfe der Technologie. Insbesondere die Online-Bildung erfährt eine enorme digitale Nachfrage und Akzeptanz, da die Menschen mit der Pandemie zurechtkommen.
Während der Pandemie verschwimmen nach und nach die Grenzen zwischen physischen und digitalen Klassenzimmern. Und viele EdTech startups In Europa verzeichneten während der Krise ein drastisches Wachstum von über 100 %, darunter Brainly, CoachHub, Stemi usw.
Nachhaltige mobility prallte zurück
Obwohl Europa die während der COVID-19-Pandemie verhängten Beschränkungen lockert, wird es für Unternehmen nicht einfach sein, schnell wieder zur Normalität zurückzukehren. Man kann ohne Übertreibung sagen, dass COVID-19 die Stadt völlig verändert hat mobility und baut das Gleiche um. Die Menschen bevorzugen private Verkehrsmittel gegenüber öffentlichen Verkehrsmitteln und nutzen Fahrräder, E-Scooter usw.
Während mobility Obwohl die Dienstleistungen während der Krise in vielen Ländern stark eingeschränkt waren, bedarf es einer Neubewertung und einer Umstellung auf nachhaltigere und effizientere Lösungen mobility da es die Luftverschmutzung bekämpft, indem es COXNUMX-Emissionen und Staus reduziert. Und verschiedene Regierungen fördern Nachhaltigkeit mobility um die Schadstoffbelastung niedrig zu halten.
Ein Bericht von Fahrrad- und Rollerverleih schätzt, dass der weltweite Fahrrad- und Rollerverleihmarkt bis 7 ein Wachstum von 2026 Milliarden US-Dollar verzeichnen wird.mobility startups wie Tier Mobility, ZeeWay, Packaly usw. geben ihr Bestes, um diese Branche auf die nächste Stufe zu heben.
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