Helsinki-basiert Blidz, eine Social-Shopping-App, die Gamification und Social Group Buying kombiniert, gab am Mittwoch bekannt, dass sie in ihrer Seed-Finanzierungsrunde 6 Millionen Euro eingesammelt hat.
Das startup sagt, dass der Erlös dazu verwendet werden soll, sein Wachstum in den westlichen Märkten zu beschleunigen und seine Lieferkette und Produktpalette zu erweitern.
Investoren in dieser Runde
Die Investition wurde von General Catalyst, a., geleitet venture capital Unternehmen, das Frühphasen- und Transformationsinvestitionen tätigt, und Amsterdam-Basis Haupt, ein VC-Unternehmen, das zu 100 Prozent von Unternehmern unterstützt und geleitet wird, die Technologiegiganten wie Booking.com gegründet haben, sowie von Unternehmern aus verschiedenen Branchen, von der Logistik bis zu FMCG und darüber hinaus.
An der Runde beteiligten sich auch D4 Ventures, Fabric Ventures, FJ Labs sowie der bestehende Investor IPR.VC. Eine Gruppe von angel investors, wie Youngme Moon und Christopher North, schlossen sich ebenfalls der Runde an.
Adam Valkin, MD bei General Catalyst, sagt: „Die Gründung von Blidz team verfügt über eine Reihe einzigartiger Einblicke in die Entwicklung des Online-Handels. Sie schaffen im Westen ein neues Kundenerlebnis durch die Kombination von Social Media, gaming und Einkaufen auf einer datengesteuerten, unterhaltsamen und benutzerfreundlichen Plattform. Wir sind gespannt, was aus diesem Talent entsteht team"
Eine Social-Shopping-App
Blidz wurde 2017 von Lasse Diercks und Markus Haverinen gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, das traditionelle Online-Shopping-Modell in westlichen Märkten zu durchbrechen, indem es Nutzer von teuren und langweiligen Einkaufserlebnissen befreit.
Blidz ist eine Social-Shopping-App, die soziale Gruppenkäufe, Gamification- und Shopping-Funktionen kombiniert, um es Benutzern zu ermöglichen, ihre eigenen Aktivitäten und sozialen Netzwerke zu nutzen, um preiswerte Produkte mit einem „erheblichen“ Rabatt zu erhalten.
Ihr Portfolio besteht aus ausgewählten Produkten aus den Bereichen Unterhaltungselektronik, Mode, Lebensmittel und home und Gartenartikel bis hin zu virtuellen Artikeln, die in der App gekauft werden können.
Lasse Diercks sagt: „Westliches Online-Shopping hinkt bei der sozialen Akzeptanz hinterher. Unser Ziel ist es, Verbraucher von teuren und langweiligen Einkaufserlebnissen zu befreien, indem wir ihnen ermöglichen, ihre eigenen Aktivitäten und sozialen Netzwerke zu nutzen, um überall Produkte mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis zu erhalten. Westliche Verbraucher begrüßen soziale und spielerische Lösungen. Wir sehen, dass darin großes ungenutztes Potenzial steckt e-commerce Wir möchten unsere Benutzer in den Mittelpunkt stellen und unsere wertsteigernde Shopping-App weiter ausbauen.“
Laut Blidz nutzt das Unternehmen preiswerte Produkte als Speerspitze, um ein großes Publikum anzusprechen. Zu den wichtigsten Early Adopters zählen Frauen in ländlichen und städtischen Gebieten sowie die Generation Z und Studenten, die online nach den besten Angeboten suchen, vorzugsweise zusammen mit Freunden.