À l'ère technologique actuelle où tout est dominé par des assistants vocaux tels qu'Amazon Alexa et Google Assistant, il est important que la technologie vocale soit plus chère et chargée d'éléments réalistes. La Grande-Bretagne startup a développé une technologie de voix artificielle de qualité humaine destinée aux gaming et l'industrie du divertissement.
Fondée en 2018 par Zeena Qureshi et John Flynn, Sonantique, qui était auparavant connu sous le nom de Speak Ai, vise à perturber le divertissement et gaming industrie de la voix. Sa technologie de voix artificielle est censée être plus expressive et propose une voix réaliste agissant à la demande pour être utilisée par les studios de jeux. Il a déjà des partenariats de R&D avec plus de 10 studios de jeux AAA.
Obtient un financement de 2.3 M€
Dans un développement récent, Sonantic a obtenu 2.3 millions d'euros financement dans un cycle dirigé par EQT Ventures avec la participation de bailleurs de fonds existants tels que Entrepreneur First, AME Cloud Ventures et Bart Swanson d'Horizon Ventures. Le startup vise à utiliser cet investissement pour créer des modèles vocaux d'IA qui peuvent être loués à des studios de jeux pour être des personnages vocaux.
Sonantic se prépare à révéler comment la technologie peut capturer des émotions profondes dans tout le spectre, du plus subtil au plus exagéré. C'est quelque chose que seuls des acteurs très talentueux peuvent réaliser.
Défis rencontrés par les développeurs de jeux
Intégrer des dialogues dans le développement du jeu est une tâche coûteuse, lente et laborieuse. Les pipelines de dialogue comprennent la réservation de studios, le casting, la programmation, les contrats, le montage, la réalisation et la coordination. Sonantic veut résoudre plusieurs défis liés à la même chose car il faut des jeux vidéo narratifs vocaux jusqu'à 10 ans, ce qui retarde les sorties de jeux.
Pour résoudre ce défi, Sonantic propose un doublage dynamique à la demande, qui est la capacité de créer un type de personnage spécifique en termes d'accent, de ton, de personnalité, de sexe et d'état émotionnel. Le système de synthèse vocale de qualité humaine de l'entreprise est fourni par une API et un outil d'interface utilisateur graphique qui permet aux acteurs de voix synthétiques d'être sculptés, dirigés et édités de la même manière que les acteurs humains.
Il profite aux studios de jeux car il fournit des cycles d'itération plus rapides à un coût très abordable en réduisant les dépenses logistiques et dispose de modèles vocaux prêts à fonctionner. Son API et SaaS. facilite la création de performances audio qui peuvent tester des récits potentiels.
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