Azérion, un numérique gaming et société adtech, basée à Schiphol-Rijk, Pays-Bas, a récemment levé 12.5 millions d'euros de fonds supplémentaires pour accélérer la croissance de sa plateforme numérique avec une plus grande variété de jeux, de divertissements et de fonctionnalités de monétisation de qualité, à la fois de manière organique et par le biais d'acquisitions.
Azerion affirme que les acquisitions se concentrent initialement sur des jeux occasionnels de qualité et des concepts de divertissement numérique, ainsi que sur des solutions de publicité numérique.
Ce tour de financement porte le total de la société à 72.5 millions d'euros d'obligations sécurisées de premier rang levées dans le cadre de son cadre d'émission obligataire existant de 100 millions d'euros, qui a été mis en place en mars avant la pandémie de COVID-19.
En 2021, la société prévoit d'intensifier la stratégie de financement et d'explorer une éventuelle introduction en bourse pour alimenter la croissance et étendre sa plateforme.
Sécurisés ecosystem
Fondée en 2014 par deux entrepreneurs néerlandais – Umut Akpinar et Atilla Aytekin – Azerion affirme avoir construit un ecosystem qui combine contenu, technologie et données pour les éditeurs, les annonceurs et les consommateurs.
La plate-forme néerlandaise développe et exploite un réseau social en ligne gaming et plate-forme de divertissement pour les personnes de tous âges. En outre, il dispose également de fonctionnalités de monétisation et fournit des solutions pour automatiser l'achat et la vente de publicité numérique pour les acheteurs et les vendeurs de médias.
Croissance à 125%
Les Hollandais startup a connu une croissance rapide depuis sa création avec un TCAC de 125 % entre 2015 et 2019. La société a également connu une croissance élevée au cours des neuf premiers mois de 2020 avec un chiffre d'affaires de 139 M€.
En raison de la baisse des dépenses publicitaires numériques, Azerion a connu une croissance globale plus faible ; cependant, cela a été plus que compensé par la forte augmentation gaming pendant les confinements. Divers facteurs, y compris les achats dans le jeu, la publicité dans le jeu, les abonnements, la vente directe downloads, et les partenariats y ont contribué, affirme l'entreprise.
Un excellent exemple d'un tel partenariat est Playtime, un nouveau programme familial gaming coentreprise de plate-forme avec Talpa : Talpa Gaming, propulsé par Azerion.
Selon la société, son EBITDA ajusté s'est élevé à 15.5 millions d'euros (marge de 11 %) pour les neuf premiers mois de 2020. Avec le quatrième trimestre en cours, la société s'attend à ce que le chiffre d'affaires et l'EBITDA ajusté du groupe pour l'année 2020 atteignent environ 215 millions d'euros. et 25.5 M€ (marge de 12 %), respectivement.
Partenariat en 2020
Plus tôt ce mois-ci, la société a renouvelé pour la deuxième fois son partenariat avec White Ops, le leader mondial de la protection collective contre les attaques de robots sophistiqués et la fraude.
Avec ce partenariat, l'entreprise vise à renforcer la protection de son inventaire programmatique complet contre l'influence des robots sophistiqués et de la fraude.
En outre, la société s'est associée à Atari pour lancer les jeux Atari Classic sur les plates-formes mobiles et Web en HTML5 et Telenor pour offrir un service d'abonnement aux jeux.
Acquisition en 2020
Basée à Schiphol-Rijk, aux Pays-Bas, Azerion emploie plus de 850 employés dans 24 bureaux, dont la France, qui a été ouverte il y a quelques mois. En 2020, la société néerlandaise a acquis l'activité de portails de Spil Games et les experts en publicité numérique Collective Media Europe.
"La société continuera de se concentrer sur l'augmentation de sa base d'utilisateurs et sur la croissance de son chiffre d'affaires grâce à une stratégie d'expansion rapide qui utilise à la fois la croissance organique et les acquisitions à grande échelle", mentionne la société dans son communiqué de presse.
Azerion affirme qu'il continuera d'investir dans le contenu, l'innovation technologique, gaming plates-formes et de nouveaux marchés afin de fournir une expérience utilisateur sûre et fiable aux personnes de tous âges.