Bristol, Royaume-Uni Condenser, une entreprise qui prétend être la première au monde à offrir la puissance, la connexion et l'immersion d'événements réels en direct dans le métaverse, a annoncé jeudi avoir levé 4.5 millions de dollars (environ 4.39 millions d'euros) lors d'un tour de table.
La société affirme qu'elle utilisera les bénéfices pour accélérer les relations commerciales avec les artistes, les labels, les créateurs de contenu et les plateformes métavers.
La société a également annoncé qu'elle avait ouvert le premier studio métavers au monde en partenariat avec Watershed, le cinéma culturel et la salle de technologie créative de Bristol. Condense vise à donner aux artistes établis et aux talents émergents un accès à la technologie. Le studio est un espace événementiel "métavers d'abord" et peut également accueillir un public en direct.
Dans un communiqué, la société indique qu'elle est en partenariat avec une autre organisation et que bientôt un studio à Londres sera ouvert suivi d'autres studios à l'international.
Investisseurs dans ce tour
Le cycle a été mené par LocalGlobe, 7percent Ventures et Deeptech Labs, aux côtés angel investors dont un artiste grime platine, ancien footballeur et présentateur sportif anglais, Tom Blomfield (Monzo), la célèbre music manager Grace Ladoja MBE, et Ian Hogarth, co-fondateur et président de SongKick.
Ziv Reichert, partenaire de LocalGlobe, déclare : « Des centaines de millions de personnes traînent sur des plateformes 3D immersives comme Roblox, Rec Room, Fortnite, Sandbox, Decentraland et VRChat ; assister à des événements virtuels, socialiser et être créatif. Dans le même temps, la demande des joueurs pour le divertissement en direct dans ces mondes virtuels n'a jamais été aussi grande. Condense a construit l'infrastructure pour connecter les deux - désormais, les artistes musicaux, les stars du sport et les créatifs peuvent se produire et jouer en direct dans le métaverse, devant le plus grand public de stade imaginable.
Intégrer des événements en direct dans le métaverse
Fondée en 2019 et dirigée par le PDG Nick Fellingham, Condense souhaite fournir une technologie de capture et de diffusion de bout en bout pour diffuser en direct des événements du monde réel tels que des événements musicaux et sportifs dans des applications 3D.
Le premier produit de la société, Condense Live, permet aux détenteurs de droits musicaux et sportifs de diffuser des vidéos volumétriques en direct directement sur les plateformes de jeux en ligne, créant ainsi de toutes nouvelles expériences pour les joueurs et de nouvelles sources de revenus.
Pour fournir ces services, Condense utilise la vision par ordinateur, l'apprentissage automatique et une infrastructure de streaming propriétaire pour capturer et intégrer des vidéos 3D en direct (Video 3.0) dans n'importe quel jeu métavers, application mobile ou plate-forme créée avec Unity ou Unreal Engine.
Cela signifie que des concerts en direct authentiques peuvent désormais être diffusés sans l'utilisation de casques VR dans les mondes virtuels et gaming plates-formes utilisées par des milliards de personnes dans le monde. La société affirme que la perspective de chaque joueur est aussi unique et dynamique que s'il participait à un événement en direct dans le monde réel, et que son expérience est tout aussi mémorable car les événements sont diffusés en direct sous forme de vidéo tridimensionnelle "du monde réel".
Que propose la vidéo 3.0 ?
Le co-fondateur Nick Fellingham déclare : « La scène de Bristol est depuis longtemps un creuset de cultures et de musiques différentes et, ces dernières années, elle est également devenue une plaque tournante pour le développement de jeux. Maintenant, nous allons mettre Bristol sur la carte une fois de plus avec le premier studio de streaming en direct métaverse au monde pour réunir l'énergie des événements en direct avec l'échelle massive du métaverse.
"L'infrastructure vidéo 3.0 que nous avons construite élimine la complexité technique de la diffusion en direct dans le métaverse, afin que les gens soient libres d'y mettre leur créativité. La vidéo 3.0 va changer non seulement la façon dont nous vivons les événements en direct en ligne, mais fondamentalement la façon dont nous s'engager les uns avec les autres », ajoute Fellingham.
Le chanteur et producteur Grove, basé à Bristol, qui a été parmi les premiers artistes à être le pionnier de la technologie Condense, déclare : « Les esprits derrière la technologie repoussent les limites du partage de performance basé sur la technologie. C'est excellent pour l'accessibilité et ouvre de nouvelles opportunités passionnantes pour les fans de se connecter avec leurs artistes préférés. Voici une vidéo de Grove en live, capturé et diffusé par Condense dans la vidéo 3.0.
Selon Condense, les fans peuvent profiter d'expériences en ligne entièrement nouvelles grâce à la vidéo 3.0. Il offrira aux téléspectateurs la possibilité de se promener dans les foules virtuelles et de se tenir au milieu de l'action, et d'assister à des concerts ou à des événements sportifs avec des amis. Parce que les performances sont en direct, les fans peuvent également interagir avec l'artiste tandis que les artistes peuvent répondre en temps réel, en criant, en répondant aux questions ou en interprétant une piste demandée.
Cela pourrait offrir aux artistes, aux détenteurs de droits et aux plateformes métavers l'opportunité de créer une nouvelle source de revenus.