Sede a Helsinki noice, una piattaforma di live streaming di nuova generazione per i giocatori, ha annunciato di essersi assicurata 21 milioni di dollari (circa 19.64 milioni di euro) in un round di finanziamento di serie A.
L'azienda afferma: “Costruiamo Noice in modalità stealth da oltre 4.5 anni. Oggi quella modalità stealth incredibilmente lunga è finalmente finita e riveliamo per la prima volta che Noice è una piattaforma di livestreaming Multiplayer Game X.”
Noice prevede di utilizzare i fondi per potenziare la promozione della propria piattaforma ed espanderla team.
Gli investitori sostengono Noice
L'azienda afferma di aver raccolto finanziamenti da imprenditori influenti associati alle storie di successo di Unità, Supercell e Wolt.
Tra i sostenitori più importanti ci sono Mikko Kodisoja (Supercella), Ilkka Pananen (Supercella), Miki Kuusi (Wolt) e Riku Mäkelä (Volto).
Il round di finanziamento ha visto anche la partecipazione di investitori esperti come Sedona Holdings (guidata da Bret Terrill), Team Builder Ventures (guidato da Steven Lurie), Bitkraft (guidato da Jens Hilgers) e Fondo F4 (guidato da David Kaye).
A gaming e piattaforma di live streaming
Noice ha avuto origine da un brainstorming nel marzo 2019 ed è stato ufficialmente incorporato nell'agosto 2020, come riportato da VentureBeat. Nell’estate di quell’anno, durante il processo di denominazione, un fortuito errore di ortografia trasformò “rumore” in “rumore”, una svolta che ebbe una buona risonanza tra le persone.
Jussi Laakkonen, ex vicepresidente esecutivo di Unity e co-fondatore di Applifier, ha investito e incubato Noice con fondi di vendita di Applifier a Unity nel 2014. Tra i fondatori figurano anche Jenni Wilson, una esperta sviluppatrice di giochi, e Jaakko Lukkari, CTO ed ex preside software ingegnere presso la divisione Opera di Unity.
Noice è un multiplayer gioco e una piattaforma di live streaming che integra gli spettatori nel gameplay come partecipanti attivi. La beta chiusa, a partire da questo mese, svelerà l'approccio innovativo.
“Una comunità che gioca insieme resta unita. Su Noice, la tua community ora gioca con te mentre guarda il tuo streaming, interagendo con la tua epica gaming momenti e formazione teamDobbiamo cooperare e competere", afferma l'azienda.
"Il tuo canale prende vita come un gioco multiplayer che spinge i tuoi fan a tornare sempre di più. Su Noice, un coinvolgimento e una fidelizzazione più elevati si uniscono a nuovi modi rivoluzionari con cui i tuoi fan possono supportarti finanziariamente come creatore", aggiunge Noice.
Noice adotta una cultura del lavoro remota con un approccio globale team di 70 persone provenienti da Finlandia, Regno Unito, Stati Uniti, Irlanda, Danimarca, Italia, Croazia, Ungheria e Sud Africa.
Mentre Helsinki funge da nucleo con 50 team membri, circa il 25 per cento del team ha un background con Applifier, dal suo startup fase attraverso il periodo post-acquisizione presso Unity.
"Stiamo costruendo una VITTORIA per gli sviluppatori di giochi"
Noice sottolinea il potere dei creatori di contenuti nel favorire la scoperta dei giochi. La piattaforma migliora il coinvolgimento dei giocatori consentendo agli utenti di giocare insieme ai loro creatori preferiti, imparando e immergendosi nel gioco prima dell'installazione.
Questa interazione dinamica promuove un coinvolgimento più profondo, la condivisione della strategia e la longevità dei giochi su Noice. Secondo l'azienda, si posiziona come il luogo in cui i giocatori possono innamorarsi di nuovi giochi.
"Noice sta costruendo una soluzione WIN-WIN-WIN per giocatori, creatori e sviluppatori, perché sappiamo quanto sia incredibilmente potente la somma positiva, aperta ecosystemci sono gaming. "
L'azienda ha creato la solida base di Applifier rete di promozione incrociata, facilitando gli scambi giornalieri di giocatori per oltre 500,000 utenti per gli sviluppatori di giochi su Facebook.
Inoltre, Noice è stato un pioniere Ogni gioco, una piattaforma di condivisione di replay di 5,000 giochi mobili integrati. Unendo le forze con Unity nel 2014, la società ha introdotto annunci video con premio, adattandoli a supportare oltre 100,000 giochi, fornendo entrate e utenti cruciali per i giochi mobili.
“Abbiamo visto in prima persona Unity durante quegli anni formativi del mobile gaming quanto fosse potente l’idea di democratizzare lo sviluppo di giochi”, afferma Noice.