Man mano che la pandemia di coronavirus si sviluppa in tutto il mondo, sempre piรน comunitร sono in autoisolamento. Sebbene ci siano poche idee per farti andare avanti durante il blocco, la realtร virtuale sembra l'ideale come compagna perfetta per le settimane a venire.
Raccolti 1.7 milioni di euro!
Con sede a Borehamwood, nel Regno Unito, VR rotto, un startup che commercializza una sedia interattiva "a 360 gradi", ha raccolto 1.5 milioni di sterline (circa 1.7 milioni di euro) in un round di finanziamento condotto da Pembroke VCT. Inoltre, anche TVB Growth Fund, gestito da The FSE Group, ha partecipato al round.
Secondo l'azienda, la sedia Roto VR รจ stata progettata appositamente per virtual reality, per rendere l'esplorazione a 360 gradi senza sforzo. Inoltre, รจ progettato per rendere la realtร virtuale piรน accessibile, per molti dei quali si sono rivolti alla realtร virtuale e gaming durante il blocco della pandemia di COVID-19.
Fondato da video gaming veterani del settore!
Roto VR รจ stata fondata nel 2015 da Elliott Myers e Gavin Waxkirsh nel tentativo di affrontare i problemi fisici del consumo di realtร virtuale da seduti, come la cinetosi e i cavi aggrovigliati, migliorando cosรฌ l'esperienza immersiva con feedback tattile/vibrazione sulla sedia.
"La maggior parte delle persone si siede per guardare film, lavorare, giocare e navigare in Internet mentre รจ seduta, e non vediamo alcun motivo per cui il nuovo entusiasmante mezzo della realtร virtuale sarร diverso", ha affermato Myers.
Compatibile con tutti i visori VR!
Viene fornito con un Headtracker VR compatibile con la maggior parte delle cuffie VR. ร ricaricabile e consente agli utenti di migliorare l'esperienza di qualsiasi sistema consentendo un'esplorazione intuitiva e senza sforzo a mani libere. In particolare, รจ compatibile con giochi, film e altri accessori aggiuntivi, inclusi i joystick. L'azienda britannica prevede di lanciare nel prossimo futuro la variante consumer e da ufficio del Roto.
Andrew Wolfson, CEO di Pembroke Investment Managers LLP, ha dichiarato:
โIn Elliott, abbiamo trovato un imprenditore che ha risolto un problema per il mercato VR con una soluzione che affronta i problemi fisici riscontrati durante il consumo di contenuti VR, oltre a migliorare significativamente l'esperienza. Vediamo futuri clienti provenienti da entrambi i mercati B2B e B2C, in campi come attrazioni esperienziali, home, cinema e centri commerciali.โ
Crediti immagine principali: VR rotto
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