Edimburgo, con sede in Scozia Grafica vocale, una società che fornisce tecnologia di animazione facciale all'industria dell'intrattenimento, ha annunciato mercoledì di aver raccolto 7 milioni di dollari (circa 6.22 milioni di euro) nel suo round di finanziamenti di serie A guidato da Sands Capital.
Utilizzo del capitale
Speech Graphics afferma che utilizzerà i fondi per assumere altri dipendenti, creare partnership ed espandere i prodotti e i servizi disponibili per affrontare una gamma di impreserise esigenze dalle vendite al servizio in tutti i settori come vendita al dettaglio, sanità, banche e travel.
Speech Graphics ha anche riferito che la sua crescita accelerata ha portato l'azienda ad ampliare la propria visione aziendale, creando una nuova impresarise-marchio di fronte – Rapport.
Michael Graninger, Partner di Sands Capital, afferma: “Sands Capital ha investito in Rapport perché crediamo che, con il suo approccio rivoluzionario all'intelligenza artificiale, l'animazione facciale e le esperienze profondamente collaborative, Rapport sia pronta a far crescere la sua presenza utilizzando il suo motore Speech Graphics. Abbiamo seguito da vicino Speech Graphics e non abbiamo dubbi che il team ha l'acume tecnico, la profondità dell'esperienza e il carisma per guidare l'espansione di Rapport verso un incredibile successo".
Animazione facciale guidata dalla voce
Speech Graphics fornisce tecnologia di animazione facciale all'industria dell'intrattenimento, lavorando con clienti come Warner Brothers e Def Jam Recordings. La società è nata dalla School of Informatics dell'Università di Edimburgo nel 2010 sotto la guida dei fondatori Michael Berger e Gregor Hofer e del veterano dell'industria dei giochi Colin Macdonald.
Gregor Hofer afferma: “Speech Graphics è stata fondata sull'idea di poter portare un'animazione facciale realistica nei videogiochi utilizzando una tecnologia proprietaria. È una pietra miliare importante mentre il mercato dell'intelligenza artificiale accelera e un'opportunità unica per il marchio Rapport di diventare sinonimo della tecnologia che alimenta l'animazione facciale guidata dall'audio. Questa nuova espansione mostra perfettamente la nostra crescente ambizione di espandere la nostra presenza sul mercato”.
Basato su oltre 20 anni di ricerca e sviluppo nella tecnologia vocale e nella dinamica facciale procedurale, l'azienda software produce animazioni facciali di alta qualità dal solo audio, senza necessità di motion capture.
Le tecnologie di Speech Graphics consentono ai produttori di videogiochi di risparmiare tempo, denaro e fatica significativi interpretando le sfumature emotive nelle prestazioni vocali per guidare un modello dettagliato dei sistemi muscolari coinvolti nel parlato.
Cosa offre Rapport?
Rapport è una società di tecnologia di animazione facciale guidata dall'audio alimentata dal motore Speech Graphics. La società afferma che la tecnologia di base del motore si basa su oltre 20 anni di ricerca scientifica in linguistica, biomeccanica, psicologia, apprendimento automatico e computer grafica. La piattaforma in tempo reale dell'azienda ha l'obiettivo di creare interazioni più naturali tra persone e macchine.
Rapport aiuta i clienti a creare interazioni personali con gli avatar digitali ovunque: nel Web, nei motori di gioco o nelle app. La piattaforma fornisce l'accesso alla tecnologia avatar in tempo reale di Speech Graphics, insieme allo streaming a bassa latenza, all'animazione in tempo reale nel browser senza bisogno di plug-in e all'intelligenza artificiale emotiva che interpreta la voce dell'utente e risponde di conseguenza.
Tutto questo è integrato con un'infrastruttura di plug-in back-end scalabile che si connette con tecnologie di terze parti, inclusa la conversazione AI, riconoscimento vocale e sintesi vocale.
Alcune delle sue caratteristiche includono la possibilità di integrare un avatar parlante in qualsiasi sito Web utilizzando solo poche righe di JavaScript; accedere ai fornitori di intelligenza artificiale, sintesi vocale e riconoscimento vocale automatico per verticali specifici; scalare a milioni di utenti utilizzando la tecnologia proprietaria di rendering del browser e un back-end flessibile; animare una quantità infinita di avatar diversi, da umani fotorealistici a personaggi stilizzati e animali antropomorfi.
Con uffici a Edimburgo, San Francisco e Budapest, Rapport afferma di essere un partner globale nell'animazione facciale guidata dall'audio ed è utilizzato dal 90% degli attuali editori di videogiochi AAA.