Nell'attuale era tecnologicamente avanzata in cui tutto è dominato da assistenti vocali come Amazon Alexa e Google Assistant, è importante che la tecnologia vocale sia più costosa e carica di elementi realistici. Il Regno Unito startup ha sviluppato una tecnologia vocale artificiale di qualità umana mirata al gaming e l'industria dell'intrattenimento.
Fondata nel 2018 da Zeena Qureshi e John Flynn, Sonantico, precedentemente noto come Speak Ai, ha lo scopo di interrompere l'intrattenimento e gaming settore vocale. La sua tecnologia vocale artificiale è pubblicizzata per essere più espressiva e presenta una recitazione vocale realistica su richiesta per essere utilizzata dagli studi di gioco. Ha già partnership di ricerca e sviluppo con oltre 10 studi di gioco AAA.
Assicura un finanziamento di 2.3 milioni di euro
In uno sviluppo recente, Sonantic si è assicurata 2.3 milioni di euro finanziamento in un round guidato da EQT Ventures insieme alla partecipazione di sostenitori esistenti come Entrepreneur First, AME Cloud Ventures e Bart Swanson di Horizon Ventures. IL startup mira a utilizzare questo investimento per creare modelli vocali AI che possono essere affittati agli studi di gioco per essere personaggi vocali.
Sonantic si sta preparando a rivelare come la tecnologia possa catturare emozioni profonde nell'intero spettro, dal sottile all'esagerato. Questo è qualcosa che solo gli attori di grande talento possono ottenere.
Sfide affrontate dagli sviluppatori di giochi
Inserire i dialoghi nello sviluppo del gioco è un compito costoso, lento e laborioso. Le pipeline di dialogo consistono in studi di prenotazione, casting, programmazione, contratti, montaggio, regia e coordinamento. Sonantic vuole risolvere diverse sfide coinvolte nello stesso in quanto i videogiochi narrativi vocali impiegano fino a 10 anni, il che ritarda le versioni del gioco.
Per risolvere questa sfida, Sonantic offre un doppiaggio dinamico su richiesta, ovvero la capacità di creare un tipo specifico di personaggio in termini di accento, tono, personalità, genere e stato emotivo. Il sistema di sintesi vocale di qualità umana dell'azienda è fornito da un'API e da uno strumento di interfaccia utente grafica che consente ai doppiatori sintetici di essere scolpiti, diretti e modificati in modo simile agli attori umani.
Avvantaggia gli studi di gioco in quanto fornisce cicli di iterazione più rapidi a un costo molto accessibile riducendo le spese logistiche e dispone di modelli vocali pronti per l'esecuzione. La sua API e SaaS Il modello semplifica la creazione di performance audio che possono testare potenziali narrazioni.
Foto d'archivio da peterschreiber.media/ Shutterstock
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