La vita durante il lockdown ha sconvolto il mondo intero. L'attivitร economica in tutto il mondo รจ bassa e alcune imprese che un tempo erano prospere non stanno affrontando un futuro incerto. Tuttavia, per alcuni settori, questa pandemia ha avuto un impatto completamente diverso portandoli al livello successivo.
Come le persone sono rimaste a home, anche il comportamento digitale รจ aumentato, portando cosรฌ a un picco nei settori che promuovono attivitร basate su Internet. Dato che il movimento pubblico era limitato in molti paesi in tutto il mondo e le persone dovevano restare home, i settori menzionati di seguito sono cresciuti notevolmente negli ultimi mesi. Dai un'occhiata!
I servizi di streaming hanno assistito a un drastico rise
Gli spettatori europei si sono rivolti ai servizi di streaming sin dall'inizio del blocco dovuto alla pandemia di COVID-19. A causa della domanda inaspettatamente drastica da parte dei consumatori, i servizi di streaming hanno avuto abbandonato lo streaming video HD per risparmiare larghezza di banda.
Guarda, una guida internazionale allo streaming, che aiuta quasi 25 milioni di utenti ogni mese in 43 paesi a trovare cosa guardare su servizi di streaming come Netflix, Amazon Prime, ecc. Il servizio afferma di aver assistito a un aumento di oltre il 200% del traffico dall'Europa paesi dall'attuazione del blocco. Secondo il tracker Just Watch, il Regno Unito e la Spagna hanno registrato una crescita di oltre il 200% durante la crisi e lo stesso รจ stato di circa il 130% in Germania. I servizi di streaming popolari in Europa includono Spotify, Filmdoo, Cinesquare, Uncut, ecc.
L'industria dei videogiochi ha raggiunto numeri record
I videogiochi lo sono stati downloaded e placcato in numeri record durante la pandemia COVID-19 in tutto il mondo. Le persone hanno optato per il gaming industria per tenersi occupati e distratti dal panico COVID-19. I rapporti rivelano quel video gaming si รจ rivelato un popolare mezzo di intrattenimento tra le persone che sono rimaste home.
Tutto come il pubblico di Twitch, Steam account utente, intrattenimento interattivo, ecc. ha assistito a una crescita. UN S Il rapporto rivela che il segmento dei videogiochi ammonta a 14,915 milioni di dollari nel 2020 e dovrebbe crescere del 2.2% entro il 2024 poichรฉ l'industria ha assistito a una crescita storica durante la crisi del COVID-19.
In particolare, l'Europa ha una vivace industria dei videogiochi con startups come Klang Games, Rovio, Seemba, Valiant Game Studio e altro ancora.
E-commerce fiorรฌ attraverso le categorie
A causa della pandemia di coronavirus, le persone in tutto il mondo evitano la folla e escono dalla loro homeร solo quando รจ veramente necessario. Questo ha aumentato il business per il e-commerce aziende di tutto il mondo indipendentemente dalla loro specializzazione. Secondo un recente sondaggio di Ricerca sulla forza vendita, il 36% degli acquirenti afferma che non si rivolgerร ai negozi fisici fino a quando non ci sarร un vaccino per il coronavirus. Inoltre, quasi il 25% degli acquirenti sceglie opzioni di consegna e pagamento senza contatto.
L'impatto della pandemia di COVID-19 sul e-commerce l'industria รจ tale che c'รจ un costante aumento della stessa. Ci sono e-commerce aziende che consegna cibo, generi alimentari, medicine, beni di prima necessitร , abbigliamento, vino, ecc. per garantire che le persone rimangano all'interno del loro home e non uscire finchรฉ non รจ assolutamente essenziale che lo facciano. Alcuni startups nella e-commerce e l'industria online con sede in Europa sono Deliveroo, Just Eat Takeaway, Farfetch, Glovo, ecc.
I confini tra aule fisiche e digitali sfumati
La pandemia di COVID-19 ha cambiato completamente il volto dell'apprendimento e dell'edtech. Le persone in tutto il mondo stanno sperimentando il concetto completamente nuovo di homescolarizzazione in cui gli studenti che vanno a scuola e all'universitร stanno imparando dai loro home con l'aiuto della tecnologia. In particolare, l'istruzione online sta vivendo un'enorme domanda e adozione digitale mentre le persone stanno affrontando la pandemia.
A poco a poco, i confini tra aule fisiche e digitali si sono sfumati durante la pandemia. E molti EdTech startups in Europa hanno assistito a una crescita drastica di oltre il 100% durante la crisi, tra cui Brainly, CoachHub, Stemi, ecc.
Sostenibile mobility rimbalzato
Sebbene l'Europa stia allentando le restrizioni imposte durante la pandemia di COVID-19, non sarร facile per le aziende tornare rapidamente alla normalitร . Non sarร un'esagerazione affermare che il COVID-19 ha completamente trasformato le aree urbane mobility e sta rimodellando lo stesso. Le persone preferiscono il trasporto privato rispetto alle opzioni di trasporto pubblico e utilizzano biciclette, scooter elettrici, ecc.
Mentre mobility i servizi sono stati gravemente limitati in molti paesi durante la crisi, richiede una rivalutazione e il passaggio a sistemi piรน sostenibili ed efficienti mobility in quanto affronta l'inquinamento atmosferico riducendo le emissioni di carbonio e la congestione. E vari governi stanno promuovendo sostenibile mobility per mantenere bassi i livelli di inquinamento.
Un rapporto Noleggio bici e scooter stima che il mercato globale del noleggio di biciclette e scooter assisterร a una crescita che lo porterร a 7 miliardi di dollari entro il 2026. E, e-mobility startups come Tier Mobility, ZeeWay, Packaly, ecc. stanno facendo del loro meglio per portare questo settore al livello successivo.
Della foto da Romeo Pj/Shutterstock
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