Meta, la società madre di Facebook, ha annunciato martedì di aver iniziato a implementare l'account Meta per gli utenti di visori Quest VR, sostituendo il login standard di Facebook. La società aveva promesso a luglio che queste modifiche sarebbero state implementate ad agosto.
"La nostra nuova struttura di account Meta ti offre maggiore flessibilità e controllo, permettendoti di scegliere come presentarti o meno e se Facebook e/o Instagram fanno parte della tua esperienza in VR e altre superfici in cui utilizzi il tuo profilo Meta Horizon ”, afferma la società.
I nuovi utenti possono creare un file Meta account utilizzando un indirizzo e-mail, un account Facebook o un account Instagram.
Quando un utente indossa il visore per la prima volta, riceverà un codice per associare il visore all'app mobile Oculus (disponibile su Google Play Store e Apple App Store).
Post che, l'utente può continuare con Facebook o Instagram o utilizzare il proprio indirizzo e-mail per creare un account Meta.
Se un utente sceglie di creare un account Meta utilizzando Facebook o Instagram, quell'account di social media e l'account Meta verranno aggiunti allo stesso Account Center.
Una volta che l'utente crea un account Meta, dovrà configurare un profilo social Meta Horizon collegato che verrà utilizzato in VR. Secondo la società, le persone di età compresa tra 13 e 17 anni avranno i loro profili Meta Horizon impostati come privati per impostazione predefinita.
Gli utenti possono continuare a utilizzare un account Oculus fino al 1 gennaio 2023, dopodiché devono creare un account Meta e un profilo Meta Horizon per continuare a utilizzare il proprio dispositivo Meta VR.
Indipendentemente dal fatto che continuino o meno con Facebook, gli utenti avranno accesso a tutti i loro precedenti VR acquisti e downloads.
“Tieni presente che se crei un account Meta senza Facebook, non sarai più in grado di cercare facilmente i tuoi amici di Facebook che utilizzano dispositivi Meta VR. Perderai anche l'accesso alle esperienze connesse che richiedono Facebook, come l'utilizzo di Messenger in VR ", osserva l'azienda.